The 4th Coming
Advertisement

La quête des rats (bonifiée) (non répétable)

Près du temple de Lighthaven se trouve un PNJ (vêtu de bleu) appelé Samaritain de Lighthaven. Parlez lui et il vous demandera si vous avez des questions à poser. Dites "Oui" puis "Tâche". Il vous donnera votre première quête qui sera de tuer 15 rats dans les sous-sols du temple. Allez les tuer, puis retournez le voir en disant "Oui" puis "Tâche". Il vous récompensera avec 2.500 points d'expérience.

Note : Au niveau 1, les rats peuvent vous donner du fil à retordre. Au premier sous-sol du temple (dans une pièce située au Nord puis à l'Ouest), se trouve un PNJ appelé Nevanis. Dites lui "Guérir" et il vous soignera. Restez près de lui et dès que vous serez en difficulté, dites lui "Guérir".

Note 2 : Zélina au temple vous bénira pour 1000 po (approchez-vous d'elle et dites-lui "bénédiction"). Vous aurez un bonus de 600PV pour 40 minutes cumulable à une bénédiction classique.

PNJs concernés: Le samaritain de Lighthaven, Nevanis (facultatif)

Récompense obtenue: 2.500 Points d'expérience

La quête de l'or du dragon (bonifiée) (non répétable)

A Lighthaven, entre la fontaine et le cimetière, se trouve un dragon nommé Darkfang (vous ne pouvez pas le louper). Dites lui "Or", "Oui" et il vous donnera 5.000 pièces d'or. De plus, tant que vous n'aurez pas atteint le niveau 6, vous pouvez lui dire "Soin" et il guérira partiellement vos blessures.

PNJ concerné: Darkfang

Récompense obtenue: 5000 pièces d'or (200 à l'origine)

La quête du pilleur de tombe (bonifiée) (non répétable)

Allez parler à Darkfang (le dragon de Lighthaven) et dites lui "Pilleur de tombe". Il vous demandera de tuer le pilleur de tombe. Vous le trouverez dans la crypte sous le cimetière. Tuez le et retournez voir Darkfang. Dites lui "Pilleur de tombe" et il vous récompensera avec 40 k points d'expérience !!

Note #1: Pour tuer facilement le pilleur de tombe, laissez les momies l'attaquer. Quand il devient "rouge", achevez le (attention, souvent il y a trop de momies)

Note #2: S'il est tué, il faut attendre environ 30 minutes avant qu'il ne réapparaisse.

PNJ concerné: Darkfang

Mini-Boss concerné: Le pilleur de tombe

Récompense obtenue: 40.000 points d'expérience !

La quête des ailes de chauve-souris (bonifiée) (non répétable)

Au sous-sol -2 du temple de Lighthaven vivent des chauves-souris mort-vivantes (ne vous trompez pas). Tuez-en jusqu'à l'obtention d'ailes de chauve-souris putrides. Apportez-en une paire à la tour des mages de Lighthaven (à l'Est puis Nord de Lighthaven). Vous y trouverez un PNJ du nom d'Uranos. Dites lui "Travail", "ingrédient" et il vous demandera de lui rapporter un ingrédient. [Etape facultative : pour connaître cet ingrédient, il faut aller voir Marsac Cred et lui demander quel est le composant. Marsac Cred habite à Windhowl à la Tour des mages. Dites lui "Uranos". Il vous révélera que le composant recherché consiste en des ailes de chauve-souris]. Retournez voir Uranos et dites lui "Ailes de chauve-souris". Il vous donnera en récompense une dague du crâne et 30k points d'expérience !!

Note #1: Vous pouvez directement dire "Ailes de chauve-souris" à Uranos (il n'est pas nécessaire d'aller voir Marsac Cred)

Note #2: Il se peut qu'Uranos ne veuille pas de vos ailes de chauve-souris si quelqu'un a effectué la quête récemment. Dans ce cas, revenez plus tard (10 ou 20 minutes).

PNJs concernés: Uranos, Marsac Cred (Facultatif)

Récompenses obtenues: 30.000 points d'expérience ! une dague du crâne (12 For, 43 Int, 15 Sag)

La quête de Dorken le putride ((+ karma))

Au nord ouest de Lighthaven (au dessus des montagnes) , apparaît de temps à autre Dorken le putride (un gobelin jaune).Tuez-le et l'un des PNJs suivant tombera malade.

1. Si Geena est malade

Allez la voir à la taverne de Lighthaven. Parlez lui et elle vous dira qu'elle est malade. .Elle vous demandera d'aller voir Mushn qui se trouve dans les champs de Windhowl. Parlez lui et il vous donnera un antidote. Ramener le à Genna qui vous remerciera. Elle vous dira d'aller voir Halam qui vous récompensera par un anneau de l'ours ou une ceinture de courage.

2. Si Kalastor est malade

Kalastor se trouve à l'est de la fontaine de Lighthaven. Il vous demandera de trouver le fouineur à Windhowl (à l'est du temple, près du marchand d'armes 1715,1180,0). Parlez lui et il vous donnera une potion de Pureté pour 800 pièces d'or. Dites "Oui" et retournez voir Kalastor. Pour l'avoir guérie, il vous récompensera de (1500 + (200 * Niveau )) pièces d'or.

3. Si Murmuntag est malade 

Murmuntag (un orc) traîne toujours à côté de la fontaine de Lighthaven. Il vous demandera un sachet de poudre jaune. Ce sachet s'obtient en tuant Araf Kul ou Roshnak Tul (camp orc). Attention: Araf Kul et Roshnak Tul sont dangereux pour des bas niveaux. N'essayez pas de faire cette quête avant d'avoir atteint le niveau 15 ou même 18. Et n'oubliez pas de prendre un stock de potions :-) Le sachet de poudre jaune ne s'obtient pas à chaque fois et vous devrez sans doute les tuer plusieurs fois avant d'en obtenir un. Une fois en possession de ce sachet, retourner voir Murmuntag. Donnez lui le sachet de poudre jaune et il sera guéri. En récompense, il vous offrira (1000 + (100 * votre niveau)) en points d'expérience. 

PS: Les grands Shamans orcs dropent aussi de la poudre jaune. 

Note #1:

Un moyen de vaincre relativement facilement Araf Kul et Roshnak Tul si vous êtes un guerrier (ou si vous combattez au corps à corps) est de vous approchez de lui lentement, en tuant tous les orcs que vous rencontrerez sur votre chemin. N'hésitez pas à battre en retraite si vous êtes submergé. Nettoyez toute la zone puis attaquez-le quand il est seul. Par contre, si vous êtes un mage, utilisez des sorts de feu/terre et absorption de vie mineure pour regagner des points de vie.

Note #2: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJs concernés: Geena/Kalastor/Murmuntag, Mushn (facultatif), Halam (facultatif), Le fouineur (facultatif)

Mini-Boss concernés: Dorken le putride, Araf Kul / Roshnak Tul (facultatif)

Récompenses obtenues:
Ceinture de courage (26 Int, 28 Sag) ou un anneau de l'ours (20 Int, 23 Sag) si Geena tombe malade /
(1500 + (200 * votre niveau)) pièces d'or si Kalastor tombe malade /
(1000 + (100 * votre niveau)) points d'expérience si Murmuntag tombe malade. 

La quête du livre de Feylor (bracelet de saphir)

Allez voir Lantalir Glawtar chez les druides d'Arakas. Dites lui "travail" , "Tâche" et il vous apprendra qu'il est à la recherche du livre de Feylor qui se trouve dans la cité perdue. Munissez vous d'une "clé de fer" et allez dans le labyrinthe d'Arakas . Trouvez la sortie qui mène à la cité perdue et dirigez vous vers le Nord-Ouest (attention au dragon !). Le livre de Feylor se trouve dans un coffre . Ouvrez-le et prenez le livre de Feylor. Retournez voir Lantalir Glawtar dites lui "livre de Feylor". Il vous récompensera avec un bracelet de saphir et 2500 points d'expérience.

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJ concerné: Lantalir Glawtar

Récompenses obtenues: 2500 points d'expérience, bracelet de saphir (33 Int, 33 Sag) 

  

La quête de la fiole de liquide bleuté (bonifiée)

Allez voir Dunikus Cathbad chez les druides d'Arakas. Dites lui "Travail" et il vous dira qu'il peut fabriquer "une potion de liquide bleuté" si vous lui ramenez une "feuille d'arbre rose" et une "pomme". Vous obtiendrez la feuille d'arbre rose en tuant Araf Kul (il dropera plus souvent une potion hélas) et la pomme s'achète chez Fali (la marchande de potions de Lighthaven) pour 5 pièces d'or. Une fois ces deux ingrédients obtenus, retournez voir Dunikus Cathbad et dites lui "potion", "Oui". Il vous donnera une fiole de liquide bleuté et 125K xp !!

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJ concerné: Dunikus Cathbad

Mini-Boss concerné: Araf Kul (facultatif)

Récompense obtenue: Fiole de liquide bleuté (potion de soin +100 PV, 5 utilisations), 125.000 XP 

  

La quête de la pierre de vie (scalpel du chirurgien ou lame des ténèbres) (chronométrée)

Vous avez 3 possibilités pour faire cette quête selon ce que vous voulez mais le début est commun.

Attention : La quête ne se remet pas à zéro si on la commence et qu'on ne donne pas la pierre obtenue au Druide Yrian Holenarbed (aux Druides Arakas). Il existe un délai de 2 heures avant qu'elle ne soit réinitialisée automatiquement.

Quand vous cliquez sur le druide, surveillez bien les dialogues, cela a une grosse importance.

Réponses d'Yrian Holenarbed (Druide d'Arakas) :

--{Yrian Holenarbed}":" Vous avez sauvé la région mon enfant. Je le savais que vous étiez le voyageur envoyé par les vents. Je le savais.

<< c’est le message Standard quand vous cliquez dessus, rien de spécial >>

--{Yrian Holenarbed}":" Souvenez-vous : nous devons protéger la nature, sans quoi nous mourrons tous.

<< c’est le message Standard quand vous cliquez sur "au revoir", rien de spécial >>

Si vous cliquez sur lui (il répond "vous avez sauvé....") et dites "pierre de vie", là vous avez 3 messages possibles.

-1- {Yrian Holenarbed}":" On nous a volé notre précieuse pierre de vie, mais elle ne présente aucun danger maintenant. Nous avons réglé le problème très rapidement.

<<La quête a été remise à zéro. Surveillez bien ce message vous l'aurez qu'une fois >>

-2- {Yrian Holenarbed}":" La pierre de vie est un moyen de défense pour protéger la nature contre le mal. Cette pierre ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains, sinon d'horribles évènements pourraient survenir. Si elle est volée, nous pourrons en créer une nouvelle après un certain temps. La pierre précédente sera alors vidée de toute énergie et de tout pouvoir.

<< La quête est prête à être activée >>

Comment ça marche pour que la quête s’active ? En fait quand vous avez ce message la quête ne se lance pas automatiquement. Il y a un.roll automatique (lancer de dé) sur le pnj.

Un timer est mis entre zéro et 10 minutes. Et même si on clic avant le délai ça ne change rien d’où l’impression de rallonger le temps ce qui est faux. Donc flooder ou pas ne change rien. Cela peut être très long si pas chanceux. (vérification de source sûre pour le .roll )

Redites-lui "pierre de vie" de temps en temps....

Entre temps, comme vous êtes prévoyant, allez chercher un diamant dans le coffre situé à l'Est au bord de l'eau, juste au dessus du Commandant Owain.

-3- {Yrian Holenarbed}":" C'est terrible, mon ami ! On a volé la pierre de vie ! Vous devez la récupérer pour nous, sans quoi nous serons sans défense face aux gobelins et aux immortels. Nous avons aperçu le voleur : il semble que ce soit le chef orc renégat, le général des armées de Jarko. Si jamais la pierre tombe entre les mains de Jarko...

<< la quête est activée, et vous prêt à aller chercher la pierre (quête chronométrée) >>

Rendez-vous au -3 de Jarko. Une fois chez le chef Orc renégat,dite-lui "pierre de vie", il vous dira juste qui l'a : c’est soit Asarr (ville des voleurs) soit le troll d'Arakas. Si c'est le troll assurez-vous d'avoir le diamant. Si c'est Asarr, il vous demandera de l’or. Si vous avez plusieurs persos vous pouvez en mettre un à chacune des 2 places. Il faut garder à l’esprit que c'est un vol donc n'importe qui peut voler la pierre, qqun qui serait plus rapidement que vous sur place peut la voler. Solo vous pouvez prendre une chance en allant à l'un ou l'autre sans passer par le chef renégat.

Ce message reste tant que la quête n'est pas remise à zéro (au bout de 2 heures) donc assurez vous que personne n'est pas en train de la faire ou qu'elle n'a pas été faite.

1ère possibilité (pour ceux qui veulent la pierre de vie pour ensuite crafter les braies du don de soi) :

  • Quand vous aurez obtenu la pierre de vie (grâce à Mhorgwloth ou Asarr) vous aurez ce que vous vouliez. Ne retournez pas voir Yrian avec la pierre dans votre sac, sinon il la reprendait.

2ème possibilité (pour le scalpel du chirurgien) :

  • Quand vous aurez obtenu la pierre de vie (grâce à Mhorgwloth ou Asarr), retournez voir Yrian Holenarbed. Dites lui "pierre de vie" et il vous récompensera avec un scalpel de chirurgien.

3ème possibilité (pour la lame des ténèbres) :

  • Quand vous aurez obtenu la pierre de vie (grâce à Mhorgwloth ou Asarr) allez la donner à Araknor (derrière le temple de Lighthaven) et non à Yrian Holenarbed. Dites lui "pierre de vie" et il vous donnera une lame des ténèbres.
  • J'ai essayé avec une pierre provenant de mon coffre pour la donner à Araknor qui répond}":" Cette pierre ne valait rien ! Bah ! La poussière retourne à la poussière... elle retournera à sa place".
  • J'ai essayé de 3 autres façons et j'ai perdu 3 pierres de vie. Au 4ème essai j'ai essayé avec le même perso pour activer la quête et aller chercher la pierre chez l'un des pnj puis direct retourner chez Araknor sans la déposer au coffre ou à terre et là je l'ai eue. J'ai répété 3 fois comme au 4ème essai et j'ai réussi à chaque fois donc ça semble la bonne méthode de tout faire avec le même perso pour cette possibilité.

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJs concernés: Yrian Holenarbed, Asarr (facultatif), Mhorgwloth (facultatif), chef orc renégat (facultatif), Araknor (facultatif)

Récompenses obtenues: Scalpel de chirurgien (30 Force, 50 Sag, 30 Int) pour la 2ème possibilité / Lame des ténèbres (68 Force, 19 Int, 21 Sag) pour la troisième possibilité. 

  

La quête du bouclier de Windhowl ((-karma))

Allez à Windhowl et trouvez le PNJ nommé "un gardien blessé" (première maison à gauche quand on rentre dans la ville). Parlez lui et il vous racontera qu'il a été blessé par un troll. Il vous demandera de le venger en tuant le troll. Allez voir Mhorgwloth le troll (à l'ouest de la montagne de Jarko) et tuez le. (-2 karma) et retournez à Windhowl. Dites "Troll" au gardien blessé et il vous donnera le bouclier de Windhowl.

PNJ concerné: un gardien blessé 

Mini-Boss concerné: Mhorgwloth le Troll 

Récompense obtenue: bouclier de Windhowl (60 End, 26 Int, 23 Sag). 

La quête du sachet de poudre jaune

Ce sachet s'obtient en tuant Araf Kul ou Roshnak Tul (camp orc). Le sachet de poudre jaune ne s'obtient pas à chaque fois et vous devrez sans doute les tuer plusieurs fois avant d'en trouver un. Quand vous en aurez un, retournez à la tour des mages de Lighthaven et allez voir Lothan. Dites lui "poudre jaune" et il vous donnera un anneau de l'initié ou des gants de duelliste.

Note #1: Un moyen vaincre relativement facilement Araf Kul et Roshnak Tul si vous êtes un guerrier (ou si vous combattez au corps à corps) est de vous approcher de lui lentement, en tuant tous les orcs que vous rencontrerez sur votre chemin. N'hésitez pas à battre en retraite si vous êtes submergés. Nettoyez toute la zone puis attaquez le quand il est seul. par contre, si vous êtes un mage, utilisez des sorts de feu/terre et absorption de vie mineur pour regagner des points de vie.

Note #2: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJ concerné: Lothan 

Mini-Bosses concernés: Araf Kul / Roshnak Tul 

Récompenses obtenues: anneau de l'initié (23 Int, 24 Sag) ou gants du duelliste (45 End, 27 Int, 33 Sag). 

La quête du nécessaire à écriture runique (bonifiée)

Allez à la tour des mages de Lighthaven et parlez à Iraltok. Dites lui "nécessaire à écriture runique" et il vous demandera de lui apporter un sachet de poudre jaune, une fiole de sang de gobelin, une plume, un diamant, une fiole de venin d'araignée et 1000 pièces d'or.

  • Le sachet de poudre jaune est obtenue avec Araf Kul ou Roshnak Tul
  • La fiole de sang de gobelin avec les chefs gobelins, chefs de guerre gobelins, généraux gobelins et le comte Hemogoblin
  • La plume avec les chefs gobelins, les chefs de guerre gobelins et les shamans orcs
  • La fiole de venin d'araignée avec les araignées noires du labyrinthe d'Arakas (assez rare).
  • Le diamant dans le coffre du Bourgmestre Sunrock ou au village des Druides, dans un coffre situé au bord de l'eau, à l'Est du Commandant Owain.
Quand vous aurez récolté tous les ingrédients, retournez voir Iraltok et dites lui "fabriquer un nécessaire runique ". Il vous donnera le nécessaire et 120K xp.

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.
PNJ concerné: Iraltok
Mini-Boss concernés: Araf Kul / Roshnak Tul
Récompense obtenue : nécessaire à écriture runique et 120.000 xp !!.

La quête du parchemin d'enchantement (bonifiée)

Pour fabriquer un parchemin d'enchantement, vous aurez besoin d'un nécessaire à écriture runique.

Allez voir R'yleth Cth à la tour des mages de Windhowl. Dites lui "acheter" et achetez un "parchemin vierge" pour "11111/votre niveau" pièces d'or. Allez ensuite voir Araknor (Derrière le temple) à Lighthaven. Muni de votre "nécessaire à écriture runique" et de 500 pièces d'or, dites lui "parchemin magique vierge" , "Oui".

Maintenant, il vous faut enchanter le parchemin magique vierge. Trouvez un "os humain" (obtenu en tuant Araf Kul).

Avec un "nécessaire à écriture runique", un ou plusieurs "parchemin magique vierge", autant d'os humain et autant de fois 4000 pièces d'or, retournez à la tour des mages de Windhowl voir Marsac Cred. Dites lui " parchemin d'enchantement" et "Oui" deux fois de suite. Il vous donnera le parchemin et 75K xp !!

Répétez cette opération autant ce fois que vous avez d'os et de parchemin (et assez d'or).

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJs concernés: R'yleth Cth, Araknor, Marsac Cred

Récompense obtenue: parchemin d'enchantement et 75.000 xp !! 

La quête de la cotte de mailles bénie (bonifiée)

Il faut être au moins niveau 16 avant de pouvoir commencer cette quête. Allez voir Lance Silversmith (dans une maison au Nord du camp gobelins). Dites lui "cotte de mailles bénie" et il vous demandera:

  • 1 parchemin d'enchantement obtenu par la quête du parchemin d'enchantement.
  • 1 cotte de mailles achetée à Taliron sur RD 20.777 PO (1550,2525,0 seulement le jour).
  • 5.500 pièces d'or

Une fois ces objets obtenus, retournez voir Lance Silversmith et dites lui " fabriquer une cotte de mailles bénie".

Il vous donnera une cotte bénie et 50K xp !!

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.
PNJ concerné: Lance Silversmith
Récompense obtenue: cotte de mailles bénie (80 End, 40 Int, 53 Sag) et 50.000 xp !!

La quête du grimoire de Jarko ((+ karma)) (bonifiée)

Allez voir le Bourgmestre Sunrock à Windhowl et dites lui "Jarko". Il vous dira qu'il recherche son grimoire. Allez à la grotte J au niveau - 3 et trouvez Jarko le Necromancien (il a l'apparence d'un mage humain). Tuez le vous-même (10K xp) et récupérez son grimoire (repop 25 minutes si vous le tuez plusieurs fois pour la 1ère option)

1ère option (pour XP)

Ramenez le grimoire au Bourgmestre Sunrock et dites "grimoire". Il vous récompensera avec un anneau d'or, 800 pièces d'or et 90K xp.

2ème option (pour l'anneau des ténèbres)

Une fois que vous aurez tué Jarko et récupéré son grimoire, retournez à Lighthaven voir Araknor (derrière le temple). Dites lui "Jarko", "grimoire", "oui" et il vous donnera soit un anneau des ténèbres soit un anneau de confiance et la possibilité d'apprendre des sorts de nécromancie (vous devenez son apprenti, ce qui sera nécessaire pour pouvoir parler à l'aveugle sur RD).

Note #1: Pour tuer plus facilement Jarko si vous êtes guerrier (ou si vous combattez au corps à corps), attendez qu'il soit dans un coin de la pièces et attaquez le. La plupart de ses invocations apparaîtront de l'autre côté du mur. Si vous êtes un mage, attaquez avec des sorts de terre ou de feu pour le tuer et absorption de vie mineure pour vous soigner.

Note #2 : Il faut attendre une heure si un autre joueur a donné un grimoire à Araknor... (la poisse!!)

Note #3 : Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJs concernés : Bourgmestre Sunrock ou Araknor.

Récompenses obtenues :

1ère option : Un anneau d'or (22 Int, 26 Sag) et 800 pièces d'or et 90K xp (+10K à la mort de Jarko).

2ème option : Soit un anneau de confiance (17 Int, 31 Sag) soit un anneau des ténèbres (0 de prérequis), Vous devenez apprenti d'Araknor, indispensable pour pouvoir apprendre plus tard des sorts de Nécromancie chez l'aveugle de RD.

Haut de page

N'hésitez pas à signaler les erreurs ou bizarreries que vous pourriez rencontrer sur cette page. Merci.

Advertisement