The 4th Coming
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Version du 5 octobre 2019 à 17:31

ATTENTION !!

La mise à jour "équilibrage" du 4/4/18 a divisé environ par deux l'XP gagnée sur chaque monstre de la quête.

Vous devez donc diviser par deux environ l'XP des mob (en principe la modif est faite)...

Introduction

La quête d'accès à l'Académie permet d'obtenir 3 récompenses différentes.

  • De l'xp : environ 28M d'xp (56,25M avant maj) sur SH et encore environ 37M d'xp (75M avant maj) sur DI (sans compter le Cerberus). Pas de level minimum mais vous devez être sur SH bien sûr.
  • L'Aura des Sages. Vous devez avoir capturé les 19 premiers monstres et complété la Crimsonscale lors de votre renaissance actuelle (amulette, bracelet immortel et ceinture instable). En parlant alors à Pelkor Zirus au salon de jeu, ces items disparaîtront et vous obtiendrez à leur place une aura permanente, l'aura des Sage, qui vous donnera de meilleurs bonus. De plus les emplacements libérés peuvent être utilisés pour porter d'autres items. Pas de level minimum mais vous devez être sur Drake Island bien sûr.
  • L'accès à l'Académie. Vous devez avoir obtenu l'aura des Sages et être au moins level 150.

Démarrer la quête

  • Rendez vous au Salon de Jeux de Stoneheim (anciennement Colisée, au nord-est de Stonecrest).
  • Traversez le bâtiment jusqu'à tomber sur Pelkor Zyrus, le PNJ placé derrière des grilles.
  • Engagez la discussion en disant "travail" (elle se veut être très longue...).
  • Il vous remettra un sceptre afin de capturer des monstres.
  • Après chaque capture, revenez le voir afin qu'il vous donne votre récompense en expérience puis dites lui "proie". En réponse, il vous indiquera votre prochaine proie et vous donnera une indication - pas toujours très claire - concernant le lieu où la trouver.


  • Tip1 : Il faut affaiblir les monstres jusqu'à ce qu'il leur reste très peu de points de vie puis les frapper avec le sceptre (pour le premier prenez le sceptre directement). N'oubliez pas votre sort "force".
  • Tip2 : Les mobs sont de plus en plus forts et le temps de respawn est de plus en plus long (10 min pour le rat, 18 min pour le soldat égaré, 30 min pour le Drake Dixtor Supérieur).
  • Tip3 : A partir du 3ème ou 4ème monstre, vous devrez être béni pour augmenter votre attaque et pouvoir toucher le monstre avec le sceptre (sauf si vous êtes guerrier !).
  • Tip4 : A partir du 9ème ou 10ème monstre, vous devrez vous faire aider par un GB. Autrement vous risquez fort d'y laisser votre peau.


Les monstres

(pour vous orienter en jeu, la carte "ctrl W" et petite flèche bleue en bas à droite pour choisir l'île)

1. Rat affamé 

Arakas : Sous-sol niveau -2 du temple LH, vers l'Ouest - 180,118,1 => 500K xp

-1 Rat affamé

By Mëyli

2. Rejet du monde 

Arakas : Dans la cave du vieil ermite, au Sud-ouest - 140,1050, 2 => 600K xp

Prenez le chemin sud vers Windhowl, l'entrée se situe au dessus du chemin, juste avant d'arriver à la mer ouest. (cave des brigands ou vieil ermite).

-2 Reget du monde

By Mëyli

3. Chef de guerre Kobold

Arakas : Nord-est des montagnes jarko - 2174,152,0 => 700k xp

Passez le pont menant aux monts de Righul/Jarko puis plein Nord.

-3 Chef de guerre Kobold

By Mëyli

4. Rampilius 

Arakas : Labyrinthe d'Arakas - 765,186,1 => 800k xp

L'entrée est à l'ouest du petit lac qui termine vers le sud la rivière voisine de la RST.

-4 Rampilius

By Mëyli

Liste des sortilèges lancés par le monstre Rampilius :

-4 Rampilius (magies)

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5. Agrenarok

Arakas : Cité perdue (Ville des Nains) - 2640,340,0 =>900k xp

Allez au delà de la sortie du labyrinthe d'Arakas, direction nord-ouest.

-5 Agrenarok

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6. Rampilios 

Raven's Dust : Cave d'Anrak - 1169,263,2 => 1M xp

L'entrée de la cave se trouve au sous-sol de la maison située au Nord-Nord-Est de la RST de Raven's Dust : 597,1763.0.

-6 Rampilios (carte RD)

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-6 Rampilios

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Sortilège lancé par le monstre Rampilios :

-6 Rampilios (magie)

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7. Soldat disparu

Arakas : Cave B dans les montagnes Jarko - 280,2350,2 => 1,1M xp

Pas facile de trouver la cave B => (1765,370,0)

-7 Soldat disparu (cave B)
-7 Soldat disparu

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8. Celleniem 

Raven's Dust : Après la tour de Zahkar - 328,2008,0 => 1,2M xp

Poursuivez au-delà de la tour de Zakhar en longeant le canal par le haut. Dès que vous le pouvez, tournez deux fois à droite - skin railleuse.

-8 Celleniem

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9. Soldat égaré

Raven's Dust : Crypte RD niveau -2 - 550,2230,1 => 1,3M xp

-9 Soldat égaré

By Mëyli


10. Fracasseur 

Raven's Dust :Cave Minotaures - 360,980,1 => 1,4M xp

-10 Fracasseur

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11. Yéti féroce

Raven's Dust : Plaine de Niève - 1409,344,4 => 1,5M xp

-11 Yéti féroce

By Mëyli

12. Drake Dixtor

Raven's Dust : Sud-ouest du Désert - 215,2655,0 => 1,6M xp

-12 Drake dixtor

BY Mëyli


13. Squelette équestre

Raven's Dust : Cave de l'Aveugle - 787,1836,2 => 1,7M xp

-13 Squelette équestre

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14. Yéti Adulte

Raven's Dust : Plaine de Niève - 1585,250,4 => 1,8M xp

-14 Yéti adulte

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15. Drake Dixtor Supérieur

Stoneheim : Cave Skraugs Roses - 1836,1040,2 => 1,9M xp

-15 Drake Dixtor Supérieur (montage skrauges roses)

By Mëyli


-15 Drake Dixtor Supérieur

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16. Golem de pierre

Stoneheim : Sud de la RST SH - 470,1170,0 => 2 M xp

-16 Golem de pierre

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17. Golem glacial

Raven's Dust : Plaine de Niève - 1655,355,4 => 5 M xp

-17 Golem glacial

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18. Golem embrasé

Drake Island : Désert de Drake Island - 1020,1130,0 => 25 M xp ?

-18 Golem embrasé

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19. Liche ancestrale

Drake Island : Abysses de RedWall => 50 M xp ?

-19 Liche ancestrale

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Récompenses lorsque vous retournez voir le PNJ Pelkor

  • Après chaque monstre vous gagnerez beaucoup d'XP : elle est calculée comme suit pour les 15 premiers 1M + (250K * numDuMob-1) -- (Ex: 1M pour le rat affamé, 1M250 pour le suivant, etc).
  • Après avoir capturé les 19 premiers monstres, jusqu'à la liche ancestrale et finalisé l'accès, vous aurez accès à l'Académie si vous êtes level 150. Dites une dernière fois "proie" puis "partir" à Pelkor Zyrus.
  • L'Aura des Sages (après avoir finalisé l'accès même avant le level 150) : C'est une aura permanente qui remplace avantageusement tout les items 1.25 de la Crimsonscale. De plus, plus besoin de switcher vos bijoux ni d'activer des items.

Pour finir l'accès

Pour finaliser l'accès à l'Académie :

il vous faut avoir fait toutes les quêtes 1.25 lors de la renaissance en cours :

  • Crimsonscale jusqu'à la fin (mort de Gluriurl)
  • Ceinture instable
  • Bracelet immortel

Vous devrez déséquiper tous les items relatifs à ces quêtes au moment de reparler à Pelkor.

Petits indices pour savoir ou vous en êtes dans la quête Crimson : La tablette de pierre runique, la gemme sombre et la Caledbog sont supprimées aux renaissances. Il est impossible de supprimer la Caledbog donc si vous avez la gemme sombre et pas la Caledbog, il y a des chances que vous en soyez aux adorateurs ou peu avant. Si vous avez la Caledbog, allez parler au prêtre de LH puis à Efnisien.

Le Cerberus

20. Cerberus

Académie niveau -4 => 20G xp et 10 parchemins d'expérience doublée d'une heure. (repop 4 heures)

Le level 200 est requis pour accéder au -4 à l'aide d'une quête. Il vous faudra ensuite faire toutes les clés de chair (de 1 à 22) pour accéder à l'antre du Cerberus.