The 4th Coming
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Introduction

Je vais tenter de présenter le prêtre comme je le connais...Les ajouts NMS seront chaque fois spécifiés. Toute personne connaissant mieux le sujet et/ou voulant clarifier un point est la bienvenue!

Le prêtre est principalement un personnage d'aide et de soutien. Il est en mesure de se soigner et de soigner les autres de façon très efficace. Le prêtre possède des sorts offensifs de type lumière et terre. Il peut également apprendre des sorts de type air, mais ces derniers entrent plutôt dans l'arsenal des mages air. Un de ses gros avantages est de pouvoir pexer très rapidement ce qui le fait souvent choisir en humain et dans les premières renaissances avant le personnage final.

Attention ! Depuis la mise à jour du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de monter l'endurance ou l'intelligence en premier pour obtenir le maximum de points de vie ou de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'acquisition des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés selon le niveau atteint.

Chacun peut donc monter ses caractéristiques dans l'ordre qu'il souhaite le résultat final sera le même.

Les différents prêtres possible

Il existe trois types principaux de prêtre, l'orientation se faisant au moment de la renaissance avec l'affectation des points séraph Terre ou Lumière. En humain ces types ne sont différenciés que par les items portés.

Les points séraph étant donnés en sixième renaissances :

Le prêtre Lumière : 15 points seraph en puissance lumière soit +25 en lumière, 3 points en terre soit +10 en terre.

Le prêtre Terre : 15 points seraph en puissance terre soit +25 en terre, 3 points en lumière soit +10 en lumière.

Le prêtre mixte terre/lumière : 10 points seraph en puissance lumière et 10 en terre soit +20 dans les deux puissances. En prêtre mixte votre orientation se fera selon les objets et vêtements que vous porterez (remarquons que les items terre donnent des malus lumière et réciproquement).

Les caractéristiques secondaires peuvent aussi varier :

L'endurance : Elle peut varier entre les différents templates de prêtre (25 en humain, 100 ou plus en seraph x6).

L'intelligence : Si 76 est suffisant pour un prêtre humain (et qui pense renaître), sachez qu'un prêtre sera beaucoup plus efficace (tant en soins qu'en attaque) avec le sort "Afflux de mana". Il est pratiquement indispensable et va entrer dans beaucoup de templates finaux...

Les sorts du prêtre

Le prêtre possède plusieurs sorts offensifs.

En PVM. Le prêtre lumière possède un sort Lumière offensif très efficace contre les créatures de type Mort-Vivant (repousser les morts-vivants). Le prêtre terre possède des sorts de terre très puissants contre presque tous les monstres.

En PVP, le prêtre terre dispose d'un nouveau sort mental de terre : Lame de sable. L'équilibrage de la dernière mise à jour tend à rendre les mages et prêtres à un niveau PVP équivalent malgré quelques différences selon les éléments. Le prêtre terre, en PVP, sera relativement désavantagé face à un mage air, tandis que face à un mage eau, le match sera plus facile.

Le prêtre lumière sera très recherché pour ses sorts défensifs lors les combats PvP ou PVM de groupe. Les sorts de soins du prêtre sont de loin les meilleurs, tous types de lanceurs de sorts confondus. La capacité à soigner, tant une seule cible que tout un groupe, de façon régulière et efficace est très importante.

Les prêtres peuvent transporter une grande quantité de potions, ressources et équipements en utilisant le sort de force. De plus, le prêtre peut bénéficier d'un total de points de vie important gràce au sort bénédiction. Cependant, ce sort le rend très sensible en PvP aux classes ayant la capacité de remplacer la bénédiction du prêtre par une bénédiction minimale dite "bénédiction offensive", surtout s'il est pesté préalablement.

Voici les principaux sorts de l'arsenal du prêtre :

- Aura de guérison - Guérison (puis Soins Divin-NMS) - Eboulement (puis Chute de pierre-NMS) - Lame de sable-NMS (sort de terre mental) - Séisme - Repousser les morts-vivants - Protection (puis Peau d'écorce-NMS) - Barrière de protection - Bouclier de mana - Tranquillité (puis Sérénité-NMS) - Peau de pierre (puis Peau de granit-NMS) - Force (puis Force ancestrale-NMS) - Bénédiction.

Après, il existe bon nombre de sorts que vous pouvez apprendre en plus. Par exemple Malédiction et Peste (ou leur équivalent good Courroux divin et Anathème céleste), afflux de mana ou les instincts de combat. Cependant ils ne sont pas propres aux prêtres ni de l'ordre de l'indispensable. Ce ne sont que des bonus, souvent très utiles, mais facultatifs.

pexer en prêtre?

Consultez aussi le "guide du level-up" sur ce wiki pour y voir les quêtes intéressantes !

Sur Arakas.

Au level 3 vous aurez le premier sort de soin, faites alors la quête du débutant (à faire impérativement avant le level 7) et choisissez l'anneau de résistance qui donne 5 de CA et +2 toutes résistances. Ensuite faites la partie Arakas de la quête Crimson. Montez vite votre endurance  à 25 et votre intelligence à 50 (bien qu'étant prêtre).

Vous serez alors level 13 et pourrez apprendre guérison importante.  Apprenez le sort absorption de vie mineure (level 12, demande 50 en intelligence) qui vous tirera souvent d'affaire. Si vous avez dans les 15 CA (avec l'anneau de résistance, le chapeau du jeune magicien, la cape de l'écorché et une robe blanche) vous pouvez pexer aux Kobold Hargneux (ouest île krakra) et aussi aux Shamans Gobelins (Nord tablette RST), ou aux orcs solitaires au nord-est de WH sur le bord de la rivière.

Sur Raven's Dust.

Ici vous serez rapide. Allez voir le barde de la quête Crimson et vous serez quasiment level 27. Vous pouvez ensuite vous rendre a la Crypte de Raven's Dust puis au Mausolée vers le level 38 (avec peau de pierre et tranquillité) pour y pexer avec Repousser les morts-vivants. Cependant, ces endroits ne sont vraiment rentables que pour les prêtres lumière ou à la rigueur si vous êtes bien équipé en Lumière (les premiers objets "lumière" à posséder sont symbole d'espoir, cuiller du prophète et anneau du templier) et avez un assez bon score en sagesse. On peut faire jusqu'à 4M / h au mausolée.

Les kraanians piétineurs (sous-sol Arakas), souvent utilisé jadis par les perso ayant tanké assez tôt ne rapportent plus d'xp, et ne permettent donc plus de survoler l'île.

Sur Stoneheim

En arrivant sur Stoneheim, vous pouvez aller aux aux loups un peu plus loin sur le chemin en face de la sortie Est (vous y ferez vos niveaux relativement rapidement jusqu'à environ 70). Si vous avez un prêtre lumière pur, les Sentinelles mortes-vivantes dans la zone après l'Oracle donneront un rendement pouvant dépasser 30M /h grâce à repousser les morts-vivants.
N'oubliez pas vos objets de quête d'accès que vous pourrez collecter à partir du moment ou vous disposerez du sort éboulement au niveau 67. En tout cas pour les objets nécessitant de tuer des monstres de SH.

Ile de Lune (ajout NMS)

Si vous avez les moyens de faire l'accès à l'Ile Lune (Désormais possible aussi en humain mais il faut refaire l'accès à chaque renaissance) c'est très rentable. Il vous faut Séisme , assez de sagesse / puissance terre et  beaucoup de CA (pas loin de 200!). Avec un peu de pratique, vous pourrez faire dans les 50M /h à 75M /h en solo. Et même plus si un rabatteur vous aide! Là bas avec un bon prêtre qui aide, on peut dépasser 150M /h. J'ai aidé un p'tit prêtre à faire les niveaux 50 à 80 en tout juste une heure !

En plus, vous trouvez des capes et des pierres de lune finement taillées. (Sans oublier les autres gemmes dont vous pourrez éventuellement tirer xp et points de feu).

Drake Island (ajout NMS)

En prêtre lumière, vous pourrez aller aux abysses au niveau 80 mais ne vous attaquez qu'aux sentinelles et gardiens des abysses. En prêtre terre allez aux arbres Sintelle au Nord de l'île.

A partir du niveau 100-110 environ, en lumière pensez aux clercs Hykal toujours aux abysses (au niveau 150, vous dépasserez les 400M/h). En terre, les B'Ronkhans vous attendent après avoir fait la quête d'accès Humterre.

Académie (ajout NMS)

A partir du niveau 150, quand vous aurez fait l'accès à l'Académie (commencez la quête d'accès avant, le début est facile, puis ca se corse !), le prêtre lumière pourra s'attaquer aux soldats d'outre-tombe (environ 800M à 1G/h). En groupe il préferera les larves toxiques.

A partir du niveau 175, le prêtre lumière s'occupera des âmes en perdition. En groupe il préferera les scorpions.

Enfin à partir du level 200, le prêtre lumière ira aux embaumés, niveau Académie-2. Maintenant, avec la mise à jour, il préférera pexer à LH2 seul au sous-sol mais en groupe aux araignées.

Développement du personnage

En humain mettez 25 en endurance pour la cape de l'écorché (NMS, +3CA) et le chapeau du jeune magicien (NMS). Cela suffira aussi pour le manteau du shaman ou l'habit de feuille. En intelligence 76 vont suffire pour bouclier de mana. A mon avis, aller au-delà ne présente d'intérêt que si vous ne pensez pas renaître (sur NMS la résistance au feu demande 141 d'intelligence ce qui est beaucoup pour un humain).

En séraphin x1 ou plus, si vous voulez porter la cape de la forêt (NMS, +15CA et boost puissances) il vous faudra 35 endu et 80 en sagesse et intelligence. La cape de renouveau demande 105 en intelligence, c'est beaucoup ....  Montez les stats en sagesse et intelligence à 60-60. Puis pensez à montez votre intel jusqu'à 76 ou 80 comme vu plus haut (sur NMS, avoir bague et amulette ténébreuses ainsi que le bouclier des abysses -80 endu- aide bien). Avec 100 en endurance vous pourrez porter l'armure céleste (NMS) ou même l'armure triplicite prêtre (NMS) mais elle demande aussi 300 sagesse et 100 intelligence. En renaissance finale vous pourrez monter l'intelligence à 174 (pour afflux de mana) et éventuellement l'endurance au delà de 100. Et tout tout tout tout le reste en sagesse :))

Contrairement aux autres classes, on peut dire qu'un prêtre peut toujours évoluer. Plus vous serez haut niveau, plus vos sorts seront efficaces et plus vous aurez de points de vie et de mana. Par contre, assez rapidement, vous ne pourrez plus acquérir de nouveaux sorts (NMS : Soins divin avec 463 en sagesse). Ce n'est pas comme paladin ou archer où, avant des niveaux élevés il y aura toujours place pour l'acquisition de nouvelles armes plus performantes. Si vous voulez garder un objectif précis plus longtemps, visez les 300 endu (ou même 370 endu avec une armure super jolie-NMS), mais votre bénédiction sera moins belle :))

Les ajouts NMS

Les ajouts NMS pouvant être utiles aux prêtres sont :

Les sorts : Sérénité, Peau d'écorce, Peau de granit, Soin divin, Lucioles, Lumière divine, Implosion, Chute de pierres, Lame de sable, Racines vénéneuses, Résurrection, Force ancestrale.

Les objets : Cape de l'écorché, Chapeau du jeune magicien, Cape de la forêt, Robe en Humus (terre), Manteau de sève mystique (terre), Manteau de bénédictions infinies (lumière), Suaire du Phoenix (lumière), Amulette ténébreuse (terre), Bague ténébreuse (terre), Anneau étoilé (terre), Améthyste focus de pouvoir (focus lumière), Armure triplicite prêtre (100 endu) voire Armure de la dynastie des lumières (200 endu et 250 force), Cape dorée, Tiare "étincelle de lumière", Bouclier des abysses (terre), anneau des séismes (terre), bracelet en ivoire incrusté de perle (lumière), sceptre terre et lumière.

A noter aussi que le sort peste n'agit que sur les PV de base et non les PV boostés. Ceci permet de ne pas pénaliser les Prêtres ayant une grosse bénédiction.

En espérant en avoir aidé quelques-uns ;)

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