The 4th Coming
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Introduction

Je vais tenter de présenter le prêtre comme je le connais...Les ajouts NMS seront chaque fois spécifiés. Toute personne connaissant un peu mieux le sujet et/ou voulant clarifier un point est la bienvenue!

Le prêtre est principalement une classe d'aide et de soutien. Il est en mesure de se soigner et de soigner les autres de façon très efficace. Le prêtre possède des sorts offensifs de type lumière et terre. Il peut également apprendre des sorts de type air, mais ces derniers entrent plutôt dans l'arsenal des mages air.
Un de ses gros avantages est de pouvoir pexer très rapidement ce qui le fait souvent choisir en humain et dans les premières renaissances avant le personnage final.

Attention !

Depuis la mise à jour du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de monter l'endurance ou l'intelligence en premier pour obtenir le maximum de points de vie ou de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés selon le niveau atteint.

Chacun peut donc monter ses caractéristiques dans l'ordre qu'il souhaite sans craindre de perdre des points de vie ni de mana à son level final.




Les différents prêtres possible

Il existe deux types principaux de prêtre : le prêtre Lumière et le prêtre Terre (le troisième, le prêtre mixte terre/lumière se retrouve surtout chez les humains) .

Sinon les caractéristiques secondaires peuvent aussi varier.

C'est principalement l'endurance qui va varier entre les différents templates de prêtre.

Notez aussi qu'un prêtre sera beaucoup plus efficace (tant en soins qu'en attaque) avec le sort d'Afflux de mana. Ainsi il est pratiquement indispensable et doit rentrer dans tout les templates finaux... Si vous pensez ne pas en avoir besoin et toujours jouer en groupe, c'est à vous de voir si vous le prenez ou non, mais je le recommande fortement ;)
En humain nfin quand vous deviendrez séraphin, vous pourrez orienter votre prêtre vers la terre ou la lumière selon l'affectation de vos points séraphins au moment de la renaissance.



Les sorts du prêtre

Le prêtre possède plusieurs sorts de type offensif.

En PVM, le prêtre possède un sort de type Lumière offensif très utile contre les créatures de type Mort-Vivant, et des sorts de terre très puissants contre tous les monstres.

En PVP, le prêtre dispose d'un nouveau sort de terre : Lame de sable. L'équilibrage de la dernière mise à jour tends à rendre les lanceur de sort à un niveau équivalent malgre certains ascendant entre les éléments. Le prêtre terre, en PVP, sera relativement désavantagé face à un mage air, tandis que face à un mage eau, le match sera plus facile.

Cependant, le prêtre lumière sera également très recherché pour les affrontements PvP de groupe. Les sorts défensifs du prêtre sont de loin les meilleurs, tous types de lanceurs de sorts confondus. De plus, la capacité à soigner, tant une seule cible que tout un groupe, de façon régulière et efficace n'est pas a négliger du tout. Cette caractéristique sera très recherchée tant en PvP qu'en PvM.

Les prêtres peuvent transporter une grande quantité de potions, ressources et équipements en utilisant le sort de force. De plus, le prêtre peut bénéficier d'un total de points de vie important gràce au sort bénédiction. Cependant, ce sort le rend très sensible en PvP aux classes ayant la capacité de remplacer la bénédiction du prêtre par une bénédiction minimale dite "bénédiction offensive", surtout s'il est pesté préalablement.

Voici les principaux sorts de l'arsenal du prêtre :

- Aura de guérison {C}- Guérison (puis Soins Divin-NMS) - Eboulement (puis Chute de pierre-NMS) - (Lame de sable -NMS, sort de terre mental) {C}- Séisme {C}- Repousser les morts-vivants {C}- Protection (puis Peau d'écorce-NMS) - Barrière de protection - Bouclier de mana - Tranquillité (puis Sérénité-NMS) - Peau de pierre (puis Peau de granit-NMS) - Force (puis Force ancestrale-NMS) - Bénédiction.

Après, il existe bon nombre de sorts offensifs et défensifs que vous pouvez apprendre en plus. Par exemple Peste, afflux de mana ou les instincts de combat. Cependant ils ne sont pas propres aux prêtres ni de l'ordre de l'indispensable (sauf peut-être afflux de mana) . Ce ne sont que des bonus, souvent très utiles, mais facultatifs.

pexer en prêtre?

Sur Arakas.

Après les divers gobelins pensez aux kraaniens ou même au kraanien plague dans la grotte de la gitane.

Si vous avez dans les 15 CA vous pouvez pexer aux Kobold Hargneux et aussi aux Shamans Gobelins, en tuant les monstres à l'aide de vos sorts.

C'est vraiment a votre discrétion et selon ce que vous préférez.

Sur Raven's Dust.

Ici vous serez très rapides. Vous pouvez vous rendre a la Crypte de Raven's Dust puis au Mausolée pour y pexer avec Repousser les morts-vivants. Cependant, ces endroits ne sont vraiment rentables que si vous êtes équipé en Lumière (les premiers objets à posséder sont symbole d'espoir, cuiller du prophète et anneau du templier) et avez un assez bon score en sagesse. Sinon, vous prendrez probablement trop de temps à tuer les morts-vivants et ce ne sera pas plus rentable qu'ailleurs. On peut faire jusqu'à 4M / h au mausolée.

Les kraanians pietinneurs, souvent utilisé par les perso ayant tanké assez tôt ne rapportent plus d'xp, et ne permettent donc plus de survoler l'île.

Sur Stoneheim

En arrivant sur Stoneheim, je vous conseille soit de rester aux Chapardeurs à la sortie de la ville soit d'aller aux loups un peu plus loin sur le chemin (Vous y ferez vos niveaux relativement rapidement jusqu'à environ 70). Si vous avez un personnage pur, les Sentinelles mortes-vivantes dans la zone après l'Oracle donneront un rendement pouvant dépasser 30M /h grâce à repousser les morts-vivants.
N'oubliez pas vos objets de quête d'accès que vous pourrez collecter à partir du moment ou vous disposerez du sort éboulement au niveau 67. En tout cas pour les objets nécessitant de tuer des monstres de SH.

Ile de Lune (ajout NMS)

Si vous avez les moyens de faire l'accès à l'Ile Lune (Désormais possible aussi en humain mais il faut le refaire à chaque renaissance) c'est très très rentable. Il vous faut Séisme , assez de sagesse / puissance terre et beaucoup de CA. Avec un peu de pratique, vous pourrez faire dans les 50M /h a 75M /h en solo. Et même plus si un rabatteur vous aide! Là bas avec un bon prêtre qui m'aidait, je suis montée a 180M /h. Plus tard j'ai aidé un p'tit prêtre a faire le niveau 50 à 80 en tout juste une petite heure ! En plus, vous trouvez des capes et des pierres de lune finement taillées. (Sans oublier les autres gemmes dont vous pourrez éventuellement tirer xp et points de feu).

Drake Island (ajout NMS)

A revoir avec les modifs des monstres DI

Académie

...

Développement du personnage

En humain mettez 25 en endurance pour la cape de l'écorché (NMS) et le chapeau du jeune magicien (NMS). Cela suffira aussi pour le manteau du shaman et l'habit de feuille ou enfin pour la cape de renouveau si vous montez votre intelligence à 106.
En intelligence 76 peuvent suffire pour bouclier de mana. Vous pouvez aussi aller jusqu'à 106 (dissipation de la magie, cape de du renouveau). Sur NMS la résistance au feu dema

En séraphin 100 endu en premier pour avoir l'Ancienne plaque Céleste. Puis monter les stats en sagesse et intelligence à 60-60. Après montez votre intel jusqu'à 76 ou 106 comme vu plus haut.(sur NMS, avoir bague et amulette ténébreuses ainsi que le bouclier des abysses aide énormément). Sauf en renaissance finale ou vous monterez éventuellement l'endurance au delà de 100 et l'intelligence à 174 (palier 150 dans un premier temps, pour resistance à l'eau) et après tout tout tout en sagesse.

Contrairement aux autres classes, on peut dire qu'un prêtre peut toujours évoluer. Plus vous serez haut niveau, plus vos sorts seront efficaces et plus vous aurez de points de vie et de mana. Par contre, assez rapidement, vous ne pourrez plus acquérir de nouveaux sorts (NMS : Soins divin avec 463 en sagesse). Ce n'est pas comme paladin ou archer où, avant des niveaux élevés il y aura toujours place a l'acquisition de nouvelles armes plus performantes. Le seul but sera d'un jour avoir une meilleur bénédiction que Master Zozo! Si vous voulez garder un objectif précis plus longtemps, visez les 300 endu (NMS : 370 endu avec une armure super jolie), mais ce sera plus dur d'xp. :))

Les ajouts NMS

Les ajouts NMS pouvant être utiles aux prêtres sont :

Les sorts : Sénérité, Peau d'écorce, Peau de granit, Soin divin, Lumière divine, Implosion, Chute de pierres, Racines vénéneuses, Résurrection, Force ancestrale.

Les objets : Chapeau du jeune magicien, Robe en Humus, Manteau de bénédictions infinies, Amulette ténébreuse, Bague ténébreuse, Anneau étoilé, Pierre étoilée, Améthyste focus de pouvoir, Armure triplicite voire Armure de la dynastie des lumières, Cape dorée, Cape de la forêt, tiare "étincelle de lumière", Bouclier des abysses, anneau des seismes, bracelet d'or pur.

A noter aussi que le sort peste n'agit que sur les PV de base et non les PV boostés. Ceci permet de ne pas pénaliser les Prêtres ayant une grosse bénédiction.

En espérant en avoir aidé quelques-uns ;)

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