The 4th Coming
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== Les différents prêtres possible ==
 
== Les différents prêtres possible ==
<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">Il existe deux types principaux de prêtre : le prêtre Lumière et le prêtre Terre (le troisième, <span style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal; ">le prêtre mixte terre/lumière se retrouve </span>surtout chez les humains). L'orientation se faisant au moment de la renaissance avec l'affectation des points séraph Terre ou Lumière.</p>
 
   
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<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">Il existe deux types principaux de prêtre : le prêtre Lumière et le prêtre Terre (le troisième, <span style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal; ">le prêtre mixte terre/lumière se retrouve </span>beaucoup chez les humains). L'orientation se faisant au moment de la renaissance avec l'affectation des points séraph Terre ou Lumière. Cependant, en X6, vous pouvez aussi faire un prêtre mixte (10 points seraph en terre et 10 en lumière) si vous aimez être polyvalent.</p>
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<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">Les caractéristiques secondaires peuvent aussi varier :</p>
 
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<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">L'endurance : Elle peut varier entre les différents templates de prêtre (25 en humain, 100 ou plus en seraph).</p>
 
<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">L'endurance : Elle peut varier entre les différents templates de prêtre (25 en humain, 100 ou plus en seraph).</p>
   
<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">L'intelligence : Si 76 est suffisant pour un prêtre humain (et qui pense renaître), sachez qu'un prêtre sera beaucoup plus efficace (tant en soins qu'en attaque) avec le sort d'Afflux de mana. Ainsi il est ''pratiquement'' indispensable et doit rentrer dans tout les templates finaux...</p>
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<p style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal;">L'intelligence : Si 76 est suffisant pour un prêtre humain (et qui pense renaître), sachez qu'un prêtre sera beaucoup plus efficace (tant en soins qu'en attaque) avec le sort d'Afflux de mana. Ainsi il est ''pratiquement'' indispensable et doit rentrer dans beaucoup des templates finaux...</p>
 
== Les sorts du prêtre ==
 
== Les sorts du prêtre ==
   
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Après, il existe bon nombre de sorts que vous pouvez apprendre en plus. Par exemple Peste, afflux de mana ou les instincts de combat. Cependant ils ne sont pas propres aux prêtres ni de l'ordre de l'indispensable (sauf peut-être afflux de mana) . Ce ne sont que des bonus, souvent très utiles, mais facultatifs.
 
Après, il existe bon nombre de sorts que vous pouvez apprendre en plus. Par exemple Peste, afflux de mana ou les instincts de combat. Cependant ils ne sont pas propres aux prêtres ni de l'ordre de l'indispensable (sauf peut-être afflux de mana) . Ce ne sont que des bonus, souvent très utiles, mais facultatifs.
== Où ''pexer'' en prêtre? ==
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== Où ''pexer'' en prêtre? ==
 
   
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Consultez aussi le "guide du level-up" sur ce wiki pour y voir les quêtes intéressantes !
   
 
'''Sur Arakas.'''
 
'''Sur Arakas.'''
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Au level 3 vous aurez le premier sort de soin, faites alors la quête du débutant (à faire impérativement avant le level 6) et choisissez l'anneau de résistance qui donne 5 de CA. Ensuite faites la partie Arakas de la quête Crimson.
 
Au level 3 vous aurez le premier sort de soin, faites alors la quête du débutant (à faire impérativement avant le level 6) et choisissez l'anneau de résistance qui donne 5 de CA. Ensuite faites la partie Arakas de la quête Crimson.
   
Vous serez alors level 13 et pouvez apprendre guérison importante. Si vous avez dans les 15 CA (avec l'anneau de résistance, le chapeau du jeune magicien, la cape de l'écorché et une robe blanche) vous pouvez pexer aux Kobold Hargneux et aussi aux Shamans Gobelins, en tuant les monstres à l'aide de vos sorts. Apprenez quand même le sort absorption de vie mineure (level 12, demande 50 en intelligence) qui vous tirera parfois d'affaire.
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Vous serez alors level 13 et pouvez apprendre guérison importante. Si vous avez dans les 15 CA (avec l'anneau de résistance, le chapeau du jeune magicien, la cape de l'écorché et une robe blanche) vous pouvez pexer aux Kobold Hargneux et aussi aux Shamans Gobelins, en tuant les monstres à l'aide de vos sorts. Apprenez quand même le sort absorption de vie mineure (level 12, demande 50 en intelligence) qui vous tirera parfois d'affaire. Avec ce sort vous tiendrez aux orcs solitaires au nord-est de WH sur le bord de la rivière. Ils rapportent beaucoup d'xp.
   
 
'''Sur Raven's Dust.'''
 
'''Sur Raven's Dust.'''
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'''Ile de Lune (ajout NMS)'''
 
'''Ile de Lune (ajout NMS)'''
   
Si vous avez les moyens de faire l'accès à l'Ile Lune ''(Désormais possible aussi en humain mais il faut le refaire à chaque renaissance)'' c'est très très rentable. Il vous faut Séisme , assez de sagesse / puissance terre et beaucoup de CA. Avec un peu de pratique, vous pourrez faire dans les 50M /h a 75M /h en solo. Et même plus si un rabatteur vous aide! Là bas avec un bon prêtre qui aide, on peut dépasser 150M /h. Plus tard j'ai aidé un p'tit prêtre a faire le niveau 50 à 80 en tout juste une petite heure ! En plus, vous trouvez des capes et des pierres de lune finement taillées. (Sans oublier les autres gemmes dont vous pourrez éventuellement tirer xp et ''points de feu)''.
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Si vous avez les moyens de faire l'accès à l'Ile Lune ''(Désormais possible aussi en humain mais il faut refaire l'accès à chaque renaissance)'' c'est très très rentable. Il vous faut Séisme , assez de sagesse / puissance terre et beaucoup de CA (pas loin de 200!). Avec un peu de pratique, vous pourrez faire dans les 50M /h à 75M /h en solo. Et même plus si un rabatteur vous aide! Là bas avec un bon prêtre qui aide, on peut dépasser 150M /h. Plus tard j'ai aidé un p'tit prêtre à faire le niveau 50 à 80 en tout juste une heure !
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En plus, vous trouvez des capes et des pierres de lune finement taillées. (Sans oublier les autres gemmes dont vous pourrez éventuellement tirer xp et ''points de feu)''.
   
 
'''Drake Island (ajout NMS)'''
 
'''Drake Island (ajout NMS)'''
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En prêtre lumière, vous pourrez aller aux abysses vers le niveau 100 mais ne vous attaquez qu'aux sentinelles et guardiens des abysses. En prêtre terre tentez les arbres Sintelle.
 
En prêtre lumière, vous pourrez aller aux abysses vers le niveau 100 mais ne vous attaquez qu'aux sentinelles et guardiens des abysses. En prêtre terre tentez les arbres Sintelle.
   
A partir du niveau 125 en lumière pensez aux clercs Hykal toujours aux abysses (au niveau 150, vous dépasserez les 400M/h). En terre, les B'Ronkhans vous attendent.
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A partir du niveau 120 environ, en lumière pensez aux clercs Hykal toujours aux abysses (au niveau 150, vous dépasserez les 400M/h). En terre, les B'Ronkhans vous attendent.
   
 
'''Académie (ajout NMS)'''
 
'''Académie (ajout NMS)'''
   
A partir du niveau 150, après avoir fait la quête d'accès à l'Académie (pas trop facile !), le prêtre lumière pourra s'attaquer aux soldats d'outre-tombe (environ 1G/h).
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A partir du niveau 150, quand vous aurez fait l'accès à l'Académie (commencez la quête d'accès avant, le début est facile, puis ca se corse !), le prêtre lumière pourra s'attaquer aux soldats d'outre-tombe (environ 1G/h).
   
 
A partir du niveau 175, le prêtre lumière s'occupera des ames en perdition.
 
A partir du niveau 175, le prêtre lumière s'occupera des ames en perdition.
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Les sorts : Sénérité, Peau d'écorce, Peau de granit, Soin divin, Lumière divine, Implosion, Chute de pierres, Racines vénéneuses, Résurrection, Force ancestrale.
 
Les sorts : Sénérité, Peau d'écorce, Peau de granit, Soin divin, Lumière divine, Implosion, Chute de pierres, Racines vénéneuses, Résurrection, Force ancestrale.
   
Les objets : Cape de l'écorché, Chapeau du jeune magicien, <span style="font-style: normal; ">Cape de la forêt</span>, Robe en Humus, Manteau de bénédictions infinies, Amulette ténébreuse, Bague ténébreuse, Anneau étoilé, Pierre étoilée, Améthyste focus de pouvoir (focus lumière), Armure triplicite (100 endu) voire Armure de la dynastie des lumières (200 endu), Cape dorée, tiare "étincelle de lumière", Bouclier des abysses, anneau des séismes, bracelet d'or pur.
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Les objets : Cape de l'écorché, Chapeau du jeune magicien, <span style="font-style: normal; ">Cape de la forêt</span>, Robe en Humus (terre), Manteau de bénédictions infinies (lumière), Suaire du Phoenix (lumière), Amulette ténébreuse (terre), Bague ténébreuse(terre), Anneau étoilé(terre), Améthyste focus de pouvoir (focus lumière), Armure triplicite prêtre (100 endu) voire Armure de la dynastie des lumières (200 endu), Cape dorée, tiare "étincelle de lumière", Bouclier des abysses(terre), anneau des séismes(terre), bracelet d'or pur.
   
 
A noter aussi que le sort peste n'agit que sur les PV de base et non les PV boostés. Ceci permet de ne pas pénaliser les Prêtres ayant une grosse bénédiction.
 
A noter aussi que le sort peste n'agit que sur les PV de base et non les PV boostés. Ceci permet de ne pas pénaliser les Prêtres ayant une grosse bénédiction.

Version du 4 janvier 2014 à 00:55

Introduction

Je vais tenter de présenter le prêtre comme je le connais...Les ajouts NMS seront chaque fois spécifiés. Toute personne connaissant mieux le sujet et/ou voulant clarifier un point est la bienvenue!

Le prêtre est principalement une classe d'aide et de soutien. Il est en mesure de se soigner et de soigner les autres de façon très efficace. Le prêtre possède des sorts offensifs de type lumière et terre. Il peut également apprendre des sorts de type air, mais ces derniers entrent plutôt dans l'arsenal des mages air.
Un de ses gros avantages est de pouvoir pexer très rapidement ce qui le fait souvent choisir en humain et dans les premières renaissances avant le personnage final.

Attention !

Depuis la mise à jour du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de monter l'endurance ou l'intelligence en premier pour obtenir le maximum de points de vie ou de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés selon le niveau atteint.

Chacun peut donc monter ses caractéristiques dans l'ordre qu'il souhaite sans craindre de perdre des points de vie ou de mana à son level final.

Les différents prêtres possible

Il existe deux types principaux de prêtre : le prêtre Lumière et le prêtre Terre (le troisième, le prêtre mixte terre/lumière se retrouve beaucoup chez les humains). L'orientation se faisant au moment de la renaissance avec l'affectation des points séraph Terre ou Lumière. Cependant, en X6, vous pouvez aussi faire un prêtre mixte (10 points seraph en terre et 10 en lumière) si vous aimez être polyvalent.

En prêtre mixte votre orientation se fera selon les objets et vêtements que vous porterez (remarquons que les items terre donnent des malus lumière et réciproquement)..

Les caractéristiques secondaires peuvent aussi varier :

L'endurance : Elle peut varier entre les différents templates de prêtre (25 en humain, 100 ou plus en seraph).

L'intelligence : Si 76 est suffisant pour un prêtre humain (et qui pense renaître), sachez qu'un prêtre sera beaucoup plus efficace (tant en soins qu'en attaque) avec le sort d'Afflux de mana. Ainsi il est pratiquement indispensable et doit rentrer dans beaucoup des templates finaux...

Les sorts du prêtre

Le prêtre possède plusieurs sorts de type offensif.

En PVM. Le prêtre lumière possède un sort de type Lumière offensif très efficace contre les créatures de type Mort-Vivant (repousser les morts-vivants). Le prêtre terre possède des sorts de terre très puissants contre presque tous les monstres.

En PVP, le prêtre terre dispose d'un nouveau sort de terre : Lame de sable. L'équilibrage de la dernière mise à jour tend à rendre les mages et prêtres à un niveau PVP équivalent malgré quelques différences selon les éléments. Le prêtre terre, en PVP, sera relativement désavantagé face à un mage air, tandis que face à un mage eau, le match sera plus facile.

Le prêtre lumière sera très recherché pour ses sorts défensifs lors les combats PvP ou PVM de groupe. Les sorts de soins du prêtre sont de loin les meilleurs, tous types de lanceurs de sorts confondus. La capacité à soigner, tant une seule cible que tout un groupe, de façon régulière et efficace est très importante.

Les prêtres peuvent transporter une grande quantité de potions, ressources et équipements en utilisant le sort de force. De plus, le prêtre peut bénéficier d'un total de points de vie important gràce au sort bénédiction. Cependant, ce sort le rend très sensible en PvP aux classes ayant la capacité de remplacer la bénédiction du prêtre par une bénédiction minimale dite "bénédiction offensive", surtout s'il est pesté préalablement.

Voici les principaux sorts de l'arsenal du prêtre :

- Aura de guérison {C}- Guérison (puis Soins Divin-NMS) - Eboulement (puis Chute de pierre-NMS) - (Lame de sable -NMS, sort de terre mental) {C}- Séisme {C}- Repousser les morts-vivants {C}- Protection (puis Peau d'écorce-NMS) - Barrière de protection - Bouclier de mana - Tranquillité (puis Sérénité-NMS) - Peau de pierre (puis Peau de granit-NMS) - Force (puis Force ancestrale-NMS) - Bénédiction.

Après, il existe bon nombre de sorts que vous pouvez apprendre en plus. Par exemple Peste, afflux de mana ou les instincts de combat. Cependant ils ne sont pas propres aux prêtres ni de l'ordre de l'indispensable (sauf peut-être afflux de mana) . Ce ne sont que des bonus, souvent très utiles, mais facultatifs.

pexer en prêtre?

Consultez aussi le "guide du level-up" sur ce wiki pour y voir les quêtes intéressantes !

Sur Arakas.

Au level 3 vous aurez le premier sort de soin, faites alors la quête du débutant (à faire impérativement avant le level 6) et choisissez l'anneau de résistance qui donne 5 de CA. Ensuite faites la partie Arakas de la quête Crimson.

Vous serez alors level 13 et pouvez apprendre guérison importante. Si vous avez dans les 15 CA (avec l'anneau de résistance, le chapeau du jeune magicien, la cape de l'écorché et une robe blanche) vous pouvez pexer aux Kobold Hargneux et aussi aux Shamans Gobelins, en tuant les monstres à l'aide de vos sorts. Apprenez quand même le sort absorption de vie mineure (level 12, demande 50 en intelligence) qui vous tirera parfois d'affaire. Avec ce sort vous tiendrez aux orcs solitaires au nord-est de WH sur le bord de la rivière. Ils rapportent beaucoup d'xp.

Sur Raven's Dust.

Ici vous serez rapide. Allez voir le barde de la quête Crimson et vous serez quasiment level 27. Vous pouvez ensuite vous rendre a la Crypte de Raven's Dust puis au Mausolée vers le level 38 (avec peau de pierre et tranquillité) pour y pexer avec Repousser les morts-vivants. Cependant, ces endroits ne sont vraiment rentables que pour les prêtres lumière ou à la rigueur si vous êtes bien équipé en Lumière (les premiers objets "lumière" à posséder sont symbole d'espoir, cuiller du prophète et anneau du templier) et avez un assez bon score en sagesse. On peut faire jusqu'à 4M / h au mausolée.

Les kraanians piétineurs, souvent utilisé jadis par les perso ayant tanké assez tôt ne rapportent plus d'xp, et ne permettent donc plus de survoler l'île.

Sur Stoneheim

En arrivant sur Stoneheim, vous pouvez aller aux aux loups un peu plus loin sur le chemin en face de la sortie Est (vous y ferez vos niveaux relativement rapidement jusqu'à environ 70). Si vous avez un prêtre lumière pur, les Sentinelles mortes-vivantes dans la zone après l'Oracle donneront un rendement pouvant dépasser 30M /h grâce à repousser les morts-vivants.
N'oubliez pas vos objets de quête d'accès que vous pourrez collecter à partir du moment ou vous disposerez du sort éboulement au niveau 67. En tout cas pour les objets nécessitant de tuer des monstres de SH.

Ile de Lune (ajout NMS)

Si vous avez les moyens de faire l'accès à l'Ile Lune (Désormais possible aussi en humain mais il faut refaire l'accès à chaque renaissance) c'est très très rentable. Il vous faut Séisme , assez de sagesse / puissance terre et beaucoup de CA (pas loin de 200!). Avec un peu de pratique, vous pourrez faire dans les 50M /h à 75M /h en solo. Et même plus si un rabatteur vous aide! Là bas avec un bon prêtre qui aide, on peut dépasser 150M /h. Plus tard j'ai aidé un p'tit prêtre à faire le niveau 50 à 80 en tout juste une heure !

En plus, vous trouvez des capes et des pierres de lune finement taillées. (Sans oublier les autres gemmes dont vous pourrez éventuellement tirer xp et points de feu).

Drake Island (ajout NMS)

En prêtre lumière, vous pourrez aller aux abysses vers le niveau 100 mais ne vous attaquez qu'aux sentinelles et guardiens des abysses. En prêtre terre tentez les arbres Sintelle.

A partir du niveau 120 environ, en lumière pensez aux clercs Hykal toujours aux abysses (au niveau 150, vous dépasserez les 400M/h). En terre, les B'Ronkhans vous attendent.

Académie (ajout NMS)

A partir du niveau 150, quand vous aurez fait l'accès à l'Académie (commencez la quête d'accès avant, le début est facile, puis ca se corse !), le prêtre lumière pourra s'attaquer aux soldats d'outre-tombe (environ 1G/h).

A partir du niveau 175, le prêtre lumière s'occupera des ames en perdition.

Enfin à partir du level 200, le prêtre lumière aura des embaumés à se mettre sous la dent.

Développement du personnage

En humain mettez 25 en endurance pour la cape de l'écorché (NMS, +3CA) et le chapeau du jeune magicien (NMS). Cela suffira aussi pour le manteau du shaman ou l'habit de feuille. Si vous voulez la cape de la forêt (NMS, +15CA et boost puissances) il vous faudra 35 endu et 80 en sagesse et intelligence. La cape de renouveau demande 105 en intelligence. C'est beaucoup ...
En intelligence 76 peuvent suffire pour bouclier de mana. A mon avis, aller au-delà de 80 ne présente d'intérêt que si vous ne pensez pas renaître (sur NMS la résistance au feu demande 141 d'intelligence ce qui est beaucoup pour un humain).

En séraphin x1, 100 d'endurance permettent de porter l'Ancienne plaque Céleste. Montez les stats en sagesse et intelligence à 60-60. Puis pensez à montez votre intel jusqu'à 76 ou 80 comme vu plus haut.(sur NMS, avoir bague et amulette ténébreuses ainsi que le bouclier des abysses -80 endu- aide énormément). En renaissance finale vous monterez l'intelligence à 174 (pour afflux de mana) et éventuellement l'endurance au delà de 100. Puis tout tout tout tout en sagesse.

Contrairement aux autres classes, on peut dire qu'un prêtre peut toujours évoluer. Plus vous serez haut niveau, plus vos sorts seront efficaces et plus vous aurez de points de vie et de mana. Par contre, assez rapidement, vous ne pourrez plus acquérir de nouveaux sorts (NMS : Soins divin avec 463 et Sanctuaire 766 en sagesse). Ce n'est pas comme paladin ou archer où, avant des niveaux élevés il y aura toujours place a l'acquisition de nouvelles armes plus performantes. Si vous voulez garder un objectif précis plus longtemps, visez les 300 endu (NMS : 370 endu avec une armure super jolie), mais ce sera bien plus long d'xp. :))

Les ajouts NMS

Les ajouts NMS pouvant être utiles aux prêtres sont :

Les sorts : Sénérité, Peau d'écorce, Peau de granit, Soin divin, Lumière divine, Implosion, Chute de pierres, Racines vénéneuses, Résurrection, Force ancestrale.

Les objets : Cape de l'écorché, Chapeau du jeune magicien, Cape de la forêt, Robe en Humus (terre), Manteau de bénédictions infinies (lumière), Suaire du Phoenix (lumière), Amulette ténébreuse (terre), Bague ténébreuse(terre), Anneau étoilé(terre), Améthyste focus de pouvoir (focus lumière), Armure triplicite prêtre (100 endu) voire Armure de la dynastie des lumières (200 endu), Cape dorée, tiare "étincelle de lumière", Bouclier des abysses(terre), anneau des séismes(terre), bracelet d'or pur.

A noter aussi que le sort peste n'agit que sur les PV de base et non les PV boostés. Ceci permet de ne pas pénaliser les Prêtres ayant une grosse bénédiction.

En espérant en avoir aidé quelques-uns ;)