The 4th Coming
Advertisement

Important ! : depuis la mise à jour NMS du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de "tanker" son perso (monter l'endurance en premier, puis l'intelligence dans le but d'obtenir le maximum de points de vie et de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés au fur et à mesure. Chacun peut donc monter ses caractéristiques dans l'ordre qu'il souhaite sans avoir à tanker l'une ou l'autre.

Conseils pour un paladin :

Chez un paladin toutes les caractéristiques sont utiles. Il doit avoir de la force pour porter son fléau , de l'endurance pour son armure et ses points de vie et enfin des sorts, surtout de protection et de soins. Je parlerais ici des possibilités d'un perso final, donc 240 et x6.


L'endurance va varier selon le style de paladin que vous désirez construire (220, 300, 370, 400). En effet, si vous montez beaucoup la sagesse ou la force, vous devrez sacrifier de l'endurance. Cela jouera beaucoup sur votre total de points de vie, ce qui n'est pas à négliger pour un paladin.


L'intelligence : de 114 pour les deux instincts à 176 pour afflux (qui peut être utile à un paladin qui utilise la technique tape/heal - auquel cas il faudra aussi un bon soin -) et l'anneau d'or pur.


La force : de 420 pour un fléau Nova jusqu'à 642 pour le fléau du Preux en passant par 469 pour le fléau du croisé (fléaux inférieurs à 260, 270, 310, 360, 400).


La sagesse : de 342 (fléau Nova) à 483 (fléau du croisé). Si vous désirez monter un paladin qui utilise la technique tape/heal, vous devrez avoir au moins 463 pour soin divin. Comme vous allez monter votre perso comme un prêtre, tout au moins au début, pensez à privilégier la sagesse (vous utiliserez éboulement ou mieux).


La dextérité : 75 pour transperser armure et l'anneau du gladiateur ou 85 pour l'anneau du cimmérien ou jusqu'à 97 pour le manteau du croisé.


Les compétences : La compétence d'attaque doit être montée à 1000-1200 au minimum (maxi illimité). Il vous faudra aussi les compétences CA (coup assomant) CP (coup puissant) et TA (transpercer armure) à 100. La compétence immobilisation remplace sur NMS le sort d'enchevêtrement (100 maxi). Parade est assez efficace (100 maxi). Par contre guérison rapide semble inefficace (100 maxi). Enfin la compétence coup critique peut être utilisée mais ne semble utile qu'avec des valeurs élevées, proches des 1500 points (maxi illimité). Choisissez plutôt d'avoir une bonne esquive (maxi illimité)...

Trois templates de paladins x6 de niveau 240 (disposant donc de 1445 points de caractéristiques)


  • Le Croisé, Paladin tape/heal pur avec fléau du Croisé 1445 points

Mettez vos points séraph en puissance lumière

469 F (fléau du croisé 469 et écu du croisé 469)


220 E (armure métrolite)


97 D (chevalière du croisé 93 et manteau du croisé 97)


176 I (afflux 174 et bracelet d'or pur 176)


483 S (soin divin 463 et fléau du croisé 483) -----


  • Le Paladin Défensif avec fléau Nova 1442 points

Mettez vos points seraph en résistances...

445 F (Nova 420 et anneau de combat centaure)


400 E (armure Liridell 370 plastron Théopold 380 et bouclier du preux 400)


90 D (bracelet du preux)


156 I (les protections des 4 éléments feu, terre, eau, air)


351 S (Nova 342 et anneau de l'endurant 351) -----


  • Le Paladin avec fléau du preux   1424  points (on peut surement amélirorer ce template)

Mettez vos points seraph en puissance lumière

642 F (fléau du preux 642)


220 E (armure métrolite)


97 D (chevalière du croisé 93 et manteau du croisé 97)


114 I (les 2 instincts)


351 S (fléau du preux 340 et anneau de l'endurant 351) -----


à vous d'en imaginer d'autres. Voilà ...

Advertisement