The 4th Coming
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<span style="font-style: normal; ">'''Il n'est plus nécessaire de "tanker" son perso''' (monter l'endurance en premier, puis l'intelligence dans le but d'obtenir le maximum de points de vie et de mana). En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés au fur et à mesure et le résultat final sera le même. </span>
 
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<span style="font-style: normal; ">En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés au fur et à mesure et le résultat final sera le même. </span>
   
 
== <u>Développement d'un paladin</u> ==
 
== <u>Développement d'un paladin</u> ==
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=== R'''emarque préalable ''' ===
 
=== R'''emarque préalable ''' ===
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=== '''Les caractéristiques ''' ===
 
=== '''Les caractéristiques ''' ===
''' Chez un paladin toutes les caractéristiques sont utiles. Il doit avoir de la force pour porter son fléau , de l'endurance pour son armure et ses points de vie et enfin des sorts, surtout de protection et de soins. Je parlerais ici des possibilités d'un perso final, donc de 240 à 260 en x6.'''
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''' Chez un paladin toutes les caractéristiques sont utiles. Il doit avoir de la force pour porter son fléau , de l'endurance pour son armure et ses points de vie et enfin des sorts, surtout de protection et de soins. Je parlerai ici des possibilités d'un perso final, donc de 240 à 260 en x6.'''
   
   
 
'''L'endurance : elle''' peut varier selon le style de paladin que vous désirez construire (220, 300, 370, 400). En effet, si vous montez beaucoup la sagesse ou la force, vous devrez sacrifier de l'endurance. Cela jouera beaucoup sur votre total de points de vie, ce qui n'est pas à négliger pour un paladin.
 
'''L'endurance : elle''' peut varier selon le style de paladin que vous désirez construire (220, 300, 370, 400). En effet, si vous montez beaucoup la sagesse ou la force, vous devrez sacrifier de l'endurance. Cela jouera beaucoup sur votre total de points de vie, ce qui n'est pas à négliger pour un paladin.
   
'''L'intelligence''' : de 114 pour les deux instincts à 176 pour afflux et bracelet d'or pur (pour un paladin qui utilise la technique tape/heal - auquel cas il lui faudra aussi un bon soin).
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'''L'intelligence''' : de 114 pour les deux instincts à 174 pour afflux et 176 pour bracelet d'or pur (pour un paladin qui utilise la technique tape/heal - auquel cas il lui faudra aussi un bon soin).
 
   
 
'''La force''' : de 420 pour un fléau Nova jusqu'à 642 pour le fléau du Preux en passant par 469 pour le fléau du Croisé (autres fléaux NMS à 260, 270, 310, 360, 400).
 
'''La force''' : de 420 pour un fléau Nova jusqu'à 642 pour le fléau du Preux en passant par 469 pour le fléau du Croisé (autres fléaux NMS à 260, 270, 310, 360, 400).
 
   
 
'''La sagesse''' : de 342 (fléau Nova) à 483 (fléau du Croisé). Si vous désirez monter un paladin qui utilise la technique tape/heal, vous devrez avoir au moins 463 en sagesse pour soin divin (sort NMS).
 
'''La sagesse''' : de 342 (fléau Nova) à 483 (fléau du Croisé). Si vous désirez monter un paladin qui utilise la technique tape/heal, vous devrez avoir au moins 463 en sagesse pour soin divin (sort NMS).
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Montez l'attaque jusqu'à 1000 ou 1500 (maxi illimité...).
 
Montez l'attaque jusqu'à 1000 ou 1500 (maxi illimité...).
   
Il vous faudra aussi CA (coup assommant) CP (coup puissant) et TA (transpercer armure) à 100. La compétence immobilisation (100 maxi) remplace sur NMS le sort d'enchevêtrement chez ceux qui n'ont pas 452 en sagesse. Parade est assez efficace (100 maxi).
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Il vous faudra aussi CA (coup assommant) CP (coup puissant) et TA (transpercer armure) à 100. La compétence immobilisation (100 maxi) remplacera le sort d'enchevêtrement chez ceux qui n'ont pas 452 en sagesse. De plus un paladin n'a pas de puissance terre.
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Parade est assez efficace (100 maxi).
   
 
Par contre guérison rapide est inutile et inefficace (100 maxi).
 
Par contre guérison rapide est inutile et inefficace (100 maxi).
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=== <u>Les fléaux </u> ===
 
=== <u>Les fléaux </u> ===
Le fléau d'armes du soleil est un fléau standard T4C (Force 140, Sagesse 210) mais il est intéressant d'une part si vous voulez avoir un skin de paladin et surtout ses +10 en puissance lumière et +10 en sagesse compensent une partie des points mis en force.
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Le fléau d'armes du soleil est un fléau standard T4C (Force 140, Sagesse 210) mais il est intéressant d'une part si vous voulez avoir un skin de paladin et surtout ses +10 en puissance lumière et +10 en sagesse compensent en partie les points mis en force.
   
 
Le fléau d'arme du destin : Force 360, Sagesse 272, +50% attaque.
 
Le fléau d'arme du destin : Force 360, Sagesse 272, +50% attaque.
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Ces deux fléaux sont très chers et vous ne les utiliserez pas longtemps donc réfléchissez avant de les acheter.
 
Ces deux fléaux sont très chers et vous ne les utiliserez pas longtemps donc réfléchissez avant de les acheter.
   
Le nova :  Force 420, Sagesse 342. Dégâts 316-504.  Bonus : +10 puissance lumière, +50% attaque.
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Le nova :  Force 420, Sagesse 342. Dégâts 316-504. 
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* Bonus : +10 puissance lumière, +50% attaque.
 
Le fléau du croisé : Force 469, Sagesse 483. Dégâts 312-539. Bonus : +10 puissance lumière, +50% attaque.
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Le fléau du croisé : Force 469, Sagesse 483. Dégâts 312-539.
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Le fléau du preux : Force 642, Dextérité 98, Sagesse 340. Dégâts : 312-539. Bonus +50% attaque.
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Le fléau du preux : Force 642, Dextérité 98, Sagesse 340. Dégâts : 312-539.
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Le fléau de la clarté rayonnante (nouveauté 2018, pas terrible... espérons le suivant) : Force 520, sagesse 320.
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* Bonus : +5 CAss,+10 TA et Immob, +10 puissance lumière, +40% attaque ....
   
 
=== <u>Les bijoux </u> ===
 
=== <u>Les bijoux </u> ===
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==== Bracelets ====
 
==== Bracelets ====
Le bracelet Humterre (50,100,0,75,75) pourra être porté par tous.  <br />Si vous montez votre dextérité à 95, le bracelet des sables est une alternative guerrière.  <br />Le bracelet du preux (400,370,90,86,86) destiné aux paladins défensifs semble moins bon que le bracelet Humterre ? En dehors du coup assommant à +12, tous ses bonus sont inférieurs à ceux du bracelet Humterre qui est bien moins onéreux et demande moins de stat. <br />Enfin, si vous êtes orienté tape/heal avec afflux (174I) pensez au bracelet d'or pur (400,100,0,176,299) en ajoutant 2 points en intelligence (176). 
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Le bracelet Humterre (50,100,0,75,75) pourra être porté par tous.  <br />Le bracelet du preux récemment modifié (430,340,90,86,86) destiné aux paladins défensifs est une option plus avancée.<br />Si vous montez votre dextérité à 95, le bracelet des sables est une alternative guerrière.  <br />Enfin, si vous êtes orienté tape/heal avec afflux (174 intel) pensez au bracelet d'or pur (400,100,0,176,299) en ajoutant 2 points en intelligence (176). 
   
 
==== Anneaux ====
 
==== Anneaux ====
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<u>L'écu du croisé</u> : Ses prérequis (469,220,95,120,350) vous conviendront si vous montez un peu la force.
 
<u>L'écu du croisé</u> : Ses prérequis (469,220,95,120,350) vous conviendront si vous montez un peu la force.
   
<u>Le bouclier du preux</u> : (400,400,80,0,300) .... du lourd pour les tanks....
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<u>Le bouclier du preux</u> : (400,340,80,0,300) .... du lourd pour les tanks....
   
<u>Le plastron protecteur de Théopold</u> : pour tank (0,380,0,139I,142s) : son sort (+50CA et 20 toutes résistances au groupe) aidera votre groupe.
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<u>Le plastron protecteur de Théopold</u> : pour tank (0,340,0,139I,142s) : son sort (+50CA et +20 pour toutes résistances au groupe) aidera votre groupe.
   
 
== <u>'''Quelques templates de paladins x6 niveau 240'''</u> ==
 
== <u>'''Quelques templates de paladins x6 niveau 240'''</u> ==
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* 97 D : Chevalière du croisé 93, écu du croisé 95 et manteau/orbe du croisé 97
 
* 97 D : Chevalière du croisé 93, écu du croisé 95 et manteau/orbe du croisé 97
 
* 176 I : Afflux 174 et bracelet d'or pur 176
 
* 176 I : Afflux 174 et bracelet d'or pur 176
* 483 S : Soin divin 463 et fléau du croisé 483 - et enchevêtrement (faible car terre dépendant)
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* 483 S : Soin divin 463 et fléau du croisé 483 - et enchevêtrement (faible car terre dépendant) ou immobilisation.
   
=== '''<u>Le Paladin Défensif avec fléau Nova 1442 points (lev 240)</u>''' ===
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=== '''<u>Le Paladin Défensif avec fléau Nova 1412 points (lev 234)</u>''' ===
 
* Mettez vos points séraph en puissance lumière/résistances selon votre goût...
 
* Mettez vos points séraph en puissance lumière/résistances selon votre goût...
 
* 445 F : Nova 420 et anneau de combat centaure 445
 
* 445 F : Nova 420 et anneau de combat centaure 445
* 400 E : Armure de Liridell 370, plastron Théopold 380, bouclier du preux 400
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* 370 E : Armure de Liridell 370, plastron Théopold 340, bouclier du preux 340
* 90 D : Bracelet du preux (bof) ou 85 pour l'anneau du Cimmérien + bracelet Humterre
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* 90 D : Bracelet du preux ou 85 pour l'anneau du Cimmérien + bracelet Humterre
* 156 I : Plastron Théopold 139, résistances aux éléments: feu 141, eau 150, air 156
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* 156 I : Plastron Théopold 139, résistances aux éléments: feu 141, eau 150, air et terre 156
 
* 351 S : Nova 342 et anneau de l'endurant 351 -----
 
* 351 S : Nova 342 et anneau de l'endurant 351 -----
   

Version du 27 septembre 2020 à 21:59

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Important ! Sur NMS, il n'est pas nécessaire de "tanker" son perso.

En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points de caractéristiques, les points de vie/mana seront actualisés au fur et à mesure et le résultat final sera le même.

Développement d'un paladin

Pal-tank

Remarque préalable

Sachez que vous progresserez moins rapidement qu'un prêtre ou qu'un mage. Si vous êtes humain le choix de faire paladin est responsable !!... Si vous êtes pressés, attendez votre dernière renaissance (x6 en général).

Comment monter votre personnage

Si vous avez beaucoup de temps, montez votre personnage comme un guerrier. Si vous êtes pressé, je vous conseille de monter votre personnage comme un prêtre : montez sagesse et intelligence, équipez vous en prêtre lumière ou terre selon votre choix et allez sur les spots de prêtres. Montez la force plus tard.

Les caractéristiques

Chez un paladin toutes les caractéristiques sont utiles. Il doit avoir de la force pour porter son fléau , de l'endurance pour son armure et ses points de vie et enfin des sorts, surtout de protection et de soins. Je parlerai ici des possibilités d'un perso final, donc de 240 à 260 en x6.


L'endurance : elle peut varier selon le style de paladin que vous désirez construire (220, 300, 370, 400). En effet, si vous montez beaucoup la sagesse ou la force, vous devrez sacrifier de l'endurance. Cela jouera beaucoup sur votre total de points de vie, ce qui n'est pas à négliger pour un paladin.

L'intelligence : de 114 pour les deux instincts à 174 pour afflux et 176 pour bracelet d'or pur (pour un paladin qui utilise la technique tape/heal - auquel cas il lui faudra aussi un bon soin).

La force : de 420 pour un fléau Nova jusqu'à 642 pour le fléau du Preux en passant par 469 pour le fléau du Croisé (autres fléaux NMS à 260, 270, 310, 360, 400).

La sagesse : de 342 (fléau Nova) à 483 (fléau du Croisé). Si vous désirez monter un paladin qui utilise la technique tape/heal, vous devrez avoir au moins 463 en sagesse pour soin divin (sort NMS).

La dextérité : 75 pour Transpercer Armure et l'anneau du Gladiateur ou 85 pour l'anneau du Cimmérien ou jusqu'à 97 pour le manteau du Croisé ou encore 98 pour le fléau du Preux.

Les compétences

Montez l'attaque jusqu'à 1000 ou 1500 (maxi illimité...).

Il vous faudra aussi CA (coup assommant) CP (coup puissant) et TA (transpercer armure) à 100. La compétence immobilisation (100 maxi) remplacera le sort d'enchevêtrement chez ceux qui n'ont pas 452 en sagesse. De plus un paladin n'a pas de puissance terre.

Parade est assez efficace (100 maxi).

Par contre guérison rapide est inutile et inefficace (100 maxi).

Enfin profusion de mana est possible pour améliorer (un peu) votre soin si vous faites tape/heal (100 maxi).

Une bonne esquive est certainement un très bon choix pour le restant de vos points (maxi illimité)...

Les points séraphin

En principe un paladin mettra un maximum de points séraph en puissance lumière.

Les items spécifiques NMS

Les fléaux

Le fléau d'armes du soleil est un fléau standard T4C (Force 140, Sagesse 210) mais il est intéressant d'une part si vous voulez avoir un skin de paladin et surtout ses +10 en puissance lumière et +10 en sagesse compensent en partie les points mis en force.

Le fléau d'arme du destin : Force 360, Sagesse 272, +50% attaque.

Le fléau d'arme de l'éternité : Force 400, Sagesse 299, +50% attaque.

Ces deux fléaux sont très chers et vous ne les utiliserez pas longtemps donc réfléchissez avant de les acheter.

Le nova :  Force 420, Sagesse 342. Dégâts 316-504. 

  • Bonus : +10 puissance lumière, +50% attaque.

Le fléau du croisé : Force 469, Sagesse 483. Dégâts 312-539.

  • Bonus : +10 puissance lumière, +50% attaque.

Le fléau du preux : Force 642, Dextérité 98, Sagesse 340. Dégâts : 312-539.

  • Bonus : +50% attaque.

Le fléau de la clarté rayonnante (nouveauté 2018, pas terrible... espérons le suivant) : Force 520, sagesse 320.

  • Bonus : +5 CAss,+10 TA et Immob, +10 puissance lumière, +40% attaque ....

Les bijoux

Amulettes

Tout paladin pourra porter le joyau du brave (170,83,140,60,60).
Associée au fléau du preux (642 de force) vous pourrez porter la chevalière des Héros (650,85,200,0,0).
Reste le talisman du croisé (420,120,89,100I,401S) aux prérequis un peu hybrides....

Bracelets

Le bracelet Humterre (50,100,0,75,75) pourra être porté par tous. 
Le bracelet du preux récemment modifié (430,340,90,86,86) destiné aux paladins défensifs est une option plus avancée.
Si vous montez votre dextérité à 95, le bracelet des sables est une alternative guerrière. 
Enfin, si vous êtes orienté tape/heal avec afflux (174 intel) pensez au bracelet d'or pur (400,100,0,176,299) en ajoutant 2 points en intelligence (176). 

Anneaux

L'anneau du cimmérien (238,60,85,30,30), avec des prérequis peu élevés.
Il vaut bien l'anneau de combat centaure (445,100,77,0,328s).
Avec au moins 300 en endurance vous pourrez porter l'anneau de l'endurant (299,300,0,0,351s).
Si vous êtes orienté tape/heal, c'est la chevalière du Croisé qu'il vous faut (400,100,93,110I,417s).


Habillement

Le manteau du croisé : destiné aux tape/heal il a un skin original (420,100,97,100,463). Il existe aussi en orbe.

L'écu du croisé : Ses prérequis (469,220,95,120,350) vous conviendront si vous montez un peu la force.

Le bouclier du preux : (400,340,80,0,300) .... du lourd pour les tanks....

Le plastron protecteur de Théopold : pour tank (0,340,0,139I,142s) : son sort (+50CA et +20 pour toutes résistances au groupe) aidera votre groupe.

Quelques templates de paladins x6 niveau 240

(niveau 240 environ soit 1445 points de caractéristiques et 20 points séraphin). L'augmentation du level max à 260 permet quelques nouvelles variantes.

Le Croisé, Paladin tape/heal pur avec fléau du Croisé 1445 points (lev 240)

Paladin-TapHeal
  • Mettez vos points séraph en puissance lumière
  • 469 F : (fléau du croisé 469 et écu du croisé 469)
  • 220 E : écu du croisé et armure de la dynastie de la lumière (200 end) ou armure métrolite (220 end)
  • 97 D : Chevalière du croisé 93, écu du croisé 95 et manteau/orbe du croisé 97
  • 176 I : Afflux 174 et bracelet d'or pur 176
  • 483 S : Soin divin 463 et fléau du croisé 483 - et enchevêtrement (faible car terre dépendant) ou immobilisation.

Le Paladin Défensif avec fléau Nova 1412 points (lev 234)

  • Mettez vos points séraph en puissance lumière/résistances selon votre goût...
  • 445 F : Nova 420 et anneau de combat centaure 445
  • 370 E : Armure de Liridell 370, plastron Théopold 340, bouclier du preux 340
  • 90 D : Bracelet du preux ou 85 pour l'anneau du Cimmérien + bracelet Humterre
  • 156 I : Plastron Théopold 139, résistances aux éléments: feu 141, eau 150, air et terre 156
  • 351 S : Nova 342 et anneau de l'endurant 351 -----

Le Paladin avec fléau du Preux et écu du croisé 1439 points (lev 239)

  • Mettez vos points séraph en résistances/puissance lumière..
  • 650 F : Fléau du preux 642, chevalière des héros 650, écu du croisé 469
  • 220 E : Armure métrolite et soit bouclier métrolite, soit écu du croisé
  • 98 D : Fléau du preux
  • 120 I : Ecu du croisé (ou 114 I pour les 2 instincts avec bouclier métrolite)
  • 351 S : Fléau du preux 340, anneau de l'endurant 351 -----

à vous d'en imaginer d'autres .......