The 4th Coming
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'''<u>Conseils pour bien réussir son paladin </u>:'''<br />
'''<u>Conseils pour bien réussir son paladin </u>:'''<br />Tout d'abord, monter l'endurance au max, afin de pouvoir porter l'armure finale : 220, 300, 370...(Ceci dans le but d'avoir le maximum de points de vie).<br />Ensuite, monter l'intelligence jusqu'au niveau désiré : 114, 174... (Ceci dans le but d'obtenir le max de points de points de mana)<br />Puis, (toujours dans l'optique d'avoir le max en points de mana) monter la sagesse à souhait, vous allez xp avec votre perso comme un prêtre....<br />Enfin, il ne vous reste plus qu'à augmenter votre agilité (75 pour transperser armure et le gladiateur, 85 pour le cimmérien) et votre force (260, 270, 310, 360, 400...) pour porter le fléau de votre choix.<br />
 
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<span style="font-style: normal; ">EDIT MAJ : depuis la mise à jour NMS du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de monter l'endurance en premier, puis l'intelligence dans le but d'obtenir le maximum de points de vie et de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points, les points de vie/mana seront actualisés selon le niveau actuel, et chacun peut donc monter dans l'ordre qu'il souhaite sans craindre de perdre des points au final.</span>
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Chez un paladin toutes les caractéristiques sont utiles. Voyons les en détail.
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Choisissez l'endurance selon l'armure finale que vous voulez porter : 220, 300, 370...(à vous de voir le temps dont vous disposez pour monter des levels). Cela jouera aussi beaucoup sur votre total de points de vie, ce qui n'est pas à négliger pour un paladin.
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Choisissez ensuite l'intelligence désirée : 114 ( pour les instincts) ou 174... (pour afflux qui est peu utile à un paladin, sauf pour pexer à l'éboulement ou si vous voulez utiliser la technique tape/heal, auquel cas il vous faut un bon soin).
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La sagesse à monter dépend du fléau que vous désirez portez. Comme vous allez pexer avec votre perso comme un prêtre, tout au moins au début, montez la rapidement ( toujours sur NMS).
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Reste la dextérité (75 pour transperser armure et le l'anneau du gladiateur, 85 pour l'anneau cimmérien) et la force (260, 270, 310, 360, 400...) pour porter le fléau de votre choix (les fléaux au-delà de 260 de force sont spécifiques à NMS).<br />
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Vous devrez alors monter la compétence d'attaque au moins à 700 ou 800. Il vous faudra aussi les compétences CA (coup assomant) CP (coup puissant) et TA (transpercer armure) à 100. A partir des 300 d'endurance, guérison rapide est assez efficace (100 maxi). Enfin sur NMS la compétence coup critique peut être montée (100 maxi). Enfin avoir une bonne esquive n'est pas à négliger...
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<u>'''Quelques templates de paladin'''</u>
   
EDIT MAJ : depuis la mise à jour du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de monter l'endurance ou l'intelligence en premier pour obtenir le maximum de points de vie ou de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points, les points de vie/mana seront actualisés selon le niveau actuel, et chacun peut donc monter dans l'ordre qu'il souhaite sans craindre de perdre des points au final.
 
   
<u>'''Quelques templates de paladin'''</u><br />
 
 
(pour les personnages humains je me suis basé sur un total de 85 pts de stats au départ) :
 
(pour les personnages humains je me suis basé sur un total de 85 pts de stats au départ) :
   
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*'''Paladin H-E'''
 
*'''Paladin H-E'''
**260/300/75/206/114 ----- 1x: 167, 2x: 162, 3x: 157, 4x: 152, 5x: 147 Déchu/6x: 142 (HE + HE)
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**260/300/75/206/115 ----- 1x: 167, 2x: 162, 3x: 157, 4x: 152, 5x: 147 Déchu/6x: 142 (HE + HE)
**360/300/85/275/175 ----- Déchu/6x: 190 (fléau du destin, cimmérien et afflux)
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**400/300/85/300/115 ----- Déchu/6x: 191 (fléau de l'éternité, cimmérien)
 
**400/300/85/300/175 ----- Déchu/6x: 203 (fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)
 
**400/300/85/300/175 ----- Déchu/6x: 203 (fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)
   
 
*'''Paladin Liridell'''
 
*'''Paladin Liridell'''
 
**260/370/75/206/114 ----- 1x: 172, 2x: 167, 3x: 162, 4x: 157, 5x: 152, Déchu: 147 (fléau HE)
 
**260/370/75/206/114 ----- 1x: 172, 2x: 167, 3x: 162, 4x: 157, 5x: 152, Déchu: 147 (fléau HE)
**400/370/85/300/115 ----- 3x: 184, 4x: 179, 5x: 174, Déchu/6x: 169 (fléau de l'éternité et cimmérien)
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**400/370/85/300/114 ----- Déchu/6x: 205 (fléau de l'éternité et cimmérien)
 
**400/370/85/300/175 ----- Déchu/6x: 217 (Fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)
 
**400/370/85/300/175 ----- Déchu/6x: 217 (Fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)

Version du 22 janvier 2012 à 13:08

Conseils pour bien réussir son paladin :

EDIT MAJ : depuis la mise à jour NMS du 22 mai 2011, il n'est plus nécessaire de monter l'endurance en premier, puis l'intelligence dans le but d'obtenir le maximum de points de vie et de mana. En d'autres termes, peu importe l'ordre d'attribution des points, les points de vie/mana seront actualisés selon le niveau actuel, et chacun peut donc monter dans l'ordre qu'il souhaite sans craindre de perdre des points au final.

Chez un paladin toutes les caractéristiques sont utiles. Voyons les en détail.

Choisissez l'endurance selon l'armure finale que vous voulez porter : 220, 300, 370...(à vous de voir le temps dont vous disposez pour monter des levels). Cela jouera aussi beaucoup sur votre total de points de vie, ce qui n'est pas à négliger pour un paladin.

Choisissez ensuite l'intelligence désirée : 114 ( pour les instincts) ou 174... (pour afflux qui est peu utile à un paladin, sauf pour pexer à l'éboulement ou si vous voulez utiliser la technique tape/heal, auquel cas il vous faut un bon soin).

La sagesse à monter dépend du fléau que vous désirez portez. Comme vous allez pexer avec votre perso comme un prêtre, tout au moins au début, montez la rapidement ( toujours sur NMS).

Reste la dextérité (75 pour transperser armure et le l'anneau du gladiateur, 85 pour l'anneau cimmérien) et la force (260, 270, 310, 360, 400...) pour porter le fléau de votre choix (les fléaux au-delà de 260 de force sont spécifiques à NMS).

Vous devrez alors monter la compétence d'attaque au moins à 700 ou 800. Il vous faudra aussi les compétences CA (coup assomant) CP (coup puissant) et TA (transpercer armure) à 100. A partir des 300 d'endurance, guérison rapide est assez efficace (100 maxi). Enfin sur NMS la compétence coup critique peut être montée (100 maxi). Enfin avoir une bonne esquive n'est pas à négliger...

Quelques templates de paladin


(pour les personnages humains je me suis basé sur un total de 85 pts de stats au départ) :

  • Paladin Triplicite
    • 260/100/75/206/114 ----- Humain: 135 (un petit paladin avec fléau HE et glad)
    • 270/100/85/250/175 ----- Humain: 160, 1x: 152, 2x: 147, 3x: 142 (fléau de feu, cimmérien et afflux)
    • 400/100/85/300/175 ----- 1x: 183, 2x: 178, 3x: 173, 4x: 168, 5x: 163, Déchu/6x: 158 (fléau d'éternité)
  • Paladin Oceane
    • 260/125/75/206/114 ----- Humain: 140 (fléau HE) ) en océane donc
    • 270/125/85/250/175 ----- Humain: 165, 1x: 157, 2x: 152, 3x: 147 (fléau de feu) ) un peu plus solide
    • 400/125/85/300/175 ----- 2x: 183, 3x: 178 4x: 173, 5x: 168, Déchu/6x: 163 ) qu'en triplicite
  • Paladin Drake
    • 260/180/75/206/114 ----- Humain: 151, 1x: 143 (fléau HE) ça devient long en humain !!
    • 270/180/75/250/175 ----- 1x: 186, 2x: 181, 3x: 176, 4x: 171, 5x: 166, Déchu/6x: 161
    • 400/180/85/300/175 ----- Déchu/6x: 179
  • Paladin Métrolite
    • 360/220/75/275/115 ----- 1x: 180, 2x: 175, 3x: 170, 4x: 165, 5x: 160, Déchu/6x: 155 (fléau du destin)
    • 400/220/85/300/175 ----- Déchu/6x: 187 (fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)
    • 400/220/85/465/175 ----- Déchu/6x: 220 (avec soin divin pour tape/heal)
  • Paladin H-E
    • 260/300/75/206/115 ----- 1x: 167, 2x: 162, 3x: 157, 4x: 152, 5x: 147 Déchu/6x: 142 (HE + HE)
    • 400/300/85/300/115 ----- Déchu/6x: 191 (fléau de l'éternité, cimmérien)
    • 400/300/85/300/175 ----- Déchu/6x: 203 (fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)
  • Paladin Liridell
    • 260/370/75/206/114 ----- 1x: 172, 2x: 167, 3x: 162, 4x: 157, 5x: 152, Déchu: 147 (fléau HE)
    • 400/370/85/300/114 ----- Déchu/6x: 205 (fléau de l'éternité et cimmérien)
    • 400/370/85/300/175 ----- Déchu/6x: 217 (Fléau de l'éternité, cimmérien et afflux)