The 4th Coming
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Mage de Guerre

Je me lance pour une ébauche de la nouvelle classe Mage de Guerre.

Caractéristiques

Les caractéristiques prioritaires sont force et intel. Apprenez tout ce qui booste l'intel.

Armures

Les 2 armures dédiées boostent la nécro donc vous pouvez vous en servir pour vous soigner.

Sorts

Pour ceux qui veulent monter Mage de Guerre dès les premiers levels je pense à un sort de soutien Feu ou Eau en plus de nécro mais je pense aussi qu'avec les armes et nécro on peut s'en sortir donc le perso final n'a pas besoin de feu ni d'eau.

[Tips pour levelling bas niveau (par Mog)]

En magie complémentaire le mieux me semble feu pour rester dans l'esprit d'un CAC, on peut spammer vague de flamme tout en tapant.

Bijoux

En bijoux, privilégiez ceux donnant de la force plutôt que de l'intel. En armure combinez avec les robes pour avoir le plus de CA possible. Les bonus nécros ne sont pas indispensables. Mais full nécro en points séraphes à priori.

Armes

Tant qu'on n'a pas découvert d'armes spécifiques pour Arakas / Raven''s dust, utilisez les armes +2/+3 d'un war.

Pour l'instant je déconseille la classe en premier perso. Le plus simple me paraît de ne monter Mage de Guerre qu'à la dernière renaissance.

Si on fait la comparaison avec un paladin au niveau des armes (la somme force + intel requise pour les armes MG correspond peu ou prou à la somme Force + sagesse de celles du paladin), il reste à trouver une arme sur Arakas, 2 sur Raven's Dust et une sur Stoneheim (sans compter les armes haut level). A noter que les armes du MG n'ont pas de bonus apparent (pas d'armes +1, +2, +3), et font un peu moins de dégâts que l'arme de base équivalente chez le paladin. Par contre, elles frappent plus vite.

Dernière chose sur les armes à découvrir : elle ne sont pas chez les marchands habituels, et je n'ai pas trouvé sur AR ou RD de PNJ en vendant. Il n'y a pas non plus de craft avant la Hache de Cruauté.

[Fin edit Mog]

Nouvelles armes

On passe aux armes pas toutes découvertes à date

Hachette du Rétamé = 33 force / 49 intel / dégats 18-20 (coffre gobelet)

Hachette de Cruauté brisée = 102 force / 154 intel / dégats 64-97 ( Archimage de banquise )

Hachette de Cruauté = 102 force / 154 intel / dégats 80-120 ( achat a Rilouf et craft )

Cognée du Nécrosé = 124 force / 185 intel / dégats 98-147 (craft )

Partisan infernal brisé = 186 force / 280 intel / dégats 121-186 / 400 attak  ( Troll instruit )

Partisan Infernal =  186 force / 280 intel / ?? dégats /  400 attak (Achat à Sphrodos et craft manque griffe d orc pour la faire)

Corseque Cryptique brisé = 207 force / 311 intel /  ?? dégats / 500 attak ( Drake Caverneux )

Corseque Cryptique  = 207 force / 311 intel / dégats 205-319 / 500 attak ( achat a Sphodros et craft)

Fauchard Spectral = ?? force / ?? intel / ?? dégats  (craft manque Ame spectrale pour la faire)

Voleused'ame

voleused'ame

Voleuse d'Ame = 451 force / 677 intel / dégats 383-642 / 800 attak ( surement craft )

Et surement d'autre à découvrir quand le PNJ forgeron sera là.

Nouveaux bijoux

Ensuite on passe aux bijoux. On a 4 spécifiques à la classe

Bulbe du bourreau impitoyable = 302 force / 377 intel / 500 attak ( craft )

Bracelet a bec de corbeau = 377 force / 642 intel / 800 attak (craft )

Chevalière du spectre malfaisant = 324 force / 75 dext / 421 intel / 500 attak (craft )

Anneau des âmes Condamnées = 351 force / 75 dext / 612 intel / 500 attak ( craft )

Nouvelles armures

Ensuite on passe aux armures. Ya une cape et 2 armures spécifiques à la classe

La très belle cape pour commencer

Voile de la faucheuse = 456 force / 200 endu / 502 intel  ( craft )

« « Bonus » »

  • +30 CA -25 Esquive +50 Force +50 Intel
  • +10 CC +10 TA +10 CA +10 CP +5 Immo
  • Puissance +8 Necro -6 Eau -6 Feu
  • Résistance +10 Necro +5 Eau +5 Terre +5 Feu +Air

Plastron du trépassé = 220 force / 370 endu / 310 intel / 500 attak ( craft )

Jambières du trépassé = 220 force / 370 endu / 310 intel / 500 attak ( craft )

Heaume du trépassé = 220 force / 370 endu / 310 intel / 500 attak ( craft )

Gants du trépassé = 220 force / 370 endu / 310 intel / 500 attak ( craft )

Bottes du trépassé = 220 force / 370 endu / 310 intel / 500 attak ( craft )

Boucle du trépassé = 220 force / 370 endu / 310 intel / 500 attak ( craft )

Bouclier maudit de Liridell = 370 endu ( ce que j’ai trouvé de mieux... si vous avez des idées )


La 2ème plus basse endurance


Plastron du décrépit = 180 force / 220 endu / 220 intel / 500 attak ( drop aux dragonnets)

Jambieres du décrépit = 180 force / 220 endu / 220 intel / 500 attak ( drop aux dragonnets)

Heaume du décrépit = 180 force / 220 endu / 220 intel / 500 attak ( drop aux dragonets)

Gants du décrépit = 180 force / 220 endu / 220 intel / 500 attak ( drop aux dragonnets)

Bottes du Décrépit = 180 force / 220 endu / 220 intel / 500 attak ( craft seulement )

Ceinture du décrépit = 180 force / 220 endu / 220 intel / 500 attak ( drop aux dragonnets)

Bouclier B’Ronkhanique ou Métrolite = 350 force / 220 endu / 800 attak ( pas trouvé mieux )

Bouclier du décrépit = 120 force / 100 endu / 95 intel

  • +12 ca - 25 esquive + 5 TA +5 PAR +5 CA +5 CP
  • Puissance + 5 Necro - 10 eau -10 feu
  • Résistance +8 necro +2 eau +2 feu +2 air +2 terre


La première armure ne permet pas de mettre les 4 bijoux. On peut compenser par le bracelet des sables et l'anneau du cimmérien.


PS: pour le bouclier si vous avez d'autres idées.... Ceci n'est qu'une première approche globale de la classe si vous avez des idées d'amélioration me le dire. Et je devrais ajouter les bonus bientôt.

Notes: Pour les recettes référez vous à la section métier NMS recettes 2018

@ Elcentor @ si vous voyez des erreurs me le dire merci

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