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Les PRINCIPALES CLASSES de PERSONNAGES Modifier


Quelques informations sur un premier personnage humain pour vous aider dans votre choix.

Prêtre ( développements ici ) Modifier

  • C'est la classe la plus facile à gérer. Elle est conseillée aux nouveaux arrivants.
  • Elle est principalement basée sur la sagesse avec en complément un peu d'intelligence.
  • Un prêtre dispose de sorts d'attaque puissants mais peut tout aussi bien soigner et bénir.
  • Il disposera aussi de beaucoup d'esquive.


Mage ( développements ici ) Modifier

  • Cette classe est assez facile à gérer, en particulier mage feu.
  • Elle est basée sur l'intelligence avec au choix le feu, l'eau, l'air ou la nécromancie. Et plus ou moins de sagesse selon l'orientation ( sauf air avec 50/50 sagesse/intelligence)
  • Un mage dispose de sorts d'attaque puissants.
  • Il disposera aussi de beaucoup d'esquive.


Archer ( développement ici ) Modifier

  • La progression d'un archer pur est moins rapide que prêtre/mage. Un archer tank (avec plus d'endurance) est encore moins rapide mais plus facile à jouer.
  • L'attribut principal est la dextérité puis la force juste nécessaire pour porter son arc.
  • Une endurance faible (20) permet d'avoir rapidement de bons arcs et est souvent plus intéressante que de porter une bonne armure car ainsi l'arc sera faible et l'archer mettra longtemps à tuer les monstres.
  • La compétence archerie est essentielle ici et doit être montée progressivement.
  • Les compétences Coup Assommant, Coup Puissant, Transpercer Armure (à partir de SH) et, dans une moindre mesure, Parade sont à prévoir.
  • L'archer devra avoir une bonne Archerie et choisir son mix Archerie/Esquive.

Une classe a surtout pas prendre vue qu'elle a était réduite a fond . devenu la classe la plus faible que sa soit en attaque ou en défense. Merci au GM (pro mage/pretre)

Guerrier ( développements ici ) Modifier

  • La progression d'un guerrier est lente.
  • L'attribut principal d'un guerrier est la force pour porter une bonne arme.
  • Ensuite l'endurance permet de porter une bonne armure et d'avoir plus de points de vie mais au détriment de l'arme portée. Les choix possibles seront très variés.
  • La compétence attaque est essentielle. Elle devra être montée au fur et à mesure de la progression.
  • Les compétences Coup Assommant, Coup Puissant, Transpercer Armure et Parade seront à prévoir.
  • Le guerrier devra avoir une bonne attaque et choisir son mix Attaque/Esquive.


Paladin ( développements ici ) Modifier

  • La progression d'un paladin est plus lente que celle d'un guerrier car son arme est plus faible.
  • Cette classe est à éviter en humain si vous voulez renaître rapidement. Mais vous pouvez avoir d'autres raisons...
  • Classe difficile car vous devrez monter les caractéristiques d'un guerrier ET d'un prêtre.
  • En dehors de raisons RP, je vous conseille de monter un paladin comme un prêtre, donc de privilégier les sorts si vous voulez avoir une vitesse d'xp correcte.
  • Et ensuite seulement monter la force et l'endurance pour porter un bon fléau (cela ne pose pas de problème car le gain rétroactif des paliers PV/PM étant activé, plus besoin de tanker).
  • La compétence attaque est essentielle. Montez-la progressivement.
  • Les compétences Coup Assommant, Coup Puissant, Transpercer Armure et Parade seront à prévoir.
  • Le paladin devra avoir une bonne attaque et choisir son mix Attaque/Esquive.


Antépaladin ( développements ici ) (classe suspendue actuellement) Modifier

  • Une classe très difficile. Vous devez monter les caractéristiques d'un guerrier ET d'un mage en général mage eau ou nécro.
  • Vous pouvez monter votre personnage comme un mage et monter force et endurance pour un bon marteau vers la fin.