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L'Accès Oracle good---L'Allégeance à Artherk---L'Ame d'Artherk---Le Cœur d'Artherk---La traversée de l'Oracle

Accès Oracle good (fin) : l'Esprit d'Artherk (ou Volonté) Modifier

Prérequis Modifier

L'Ame d'Artherk et le Coeur d'Artherk.

Chez Sir Beltigan Modifier

Après avoir obtenu le Cœur et l'Âme, allez dire "Esprit d'Artherk" à Sir Beltigan, en son château au Sud-Est de StoneCrest, qui vous demandera de cherchez conseil auprès du Roi Aedenas Valreus, dans la ville des centaures.

Dialogue avec Sir Beltigan :

-- {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

-- Vous avez dit : Esprit d'Artherk

-- {Sir Beltigan}":" XXX, vous devez maintenant chercher le conseil d'Aedenas Valreus, grand roi des fiers Centaures. Il vous dira ce que vous avez à savoir afin d'entreprendre la périlleuse quête de la Volonté d'Artherk. Quoi qu'il en soit, je dois vous avertir que vous approchez de la fin de cette quête. Le terrible Mordenthal a sans aucun doute entendu parler de vos activités et tentera certainement de vous mettre des bâtons dans les roues. Il faut vous attendre à de durs moments, l'ami.

--- Vous avez dit : adieu

Chez le Roy Aedenas Valreus Modifier

Une fois dans le château d'Aedenas au sud de la ville des Centaures, dites-lui Esprit d'Artherk (attention à l'espace entre d' et Artherk ! en fait cela semble marcher avec ou sans...). Il vous donnera des tâches à effectuer dans un ordre précis.

Dialogue avec le  Roy Aedenas Valreus :

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Qu'est-ce qui peut bien amener un humain tel que vous en ma royale présence ?

-- Vous avez dit : Esprit d'Artherk (avec un espace entre d' et Artherk ?).

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Le Saint Paladin vous a envoyé chercher conseil auprès de ma personne ? Alors, qu'il en soit ainsi. Avant tout, vous devez rapporter quatre "Crocs de la Vérité de Sir Resol". Je ne peux toutefois pas vous dire comment ils sont fabriqués. Ce ne sont pas des objets que l'on fabrique par chez nous. Vous devrez trouver un membre de votre race, celle que l'on connaît sous le nom de Corneille Blanche. Je vous ai déjà dit tout ce que vous aviez à savoir, noble humain. Trouvez d'abord la Corneille Blanche avant de recevoir d'autres instructions .

-- Vous avez dit : adieu

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

 Les 4 Crocs de vérité Modifier

Le Roi vous demande de récupérer 4 crocs de vérité. Il vous dit d’aller voir celle que l’on nomme La Corneille Blanche. C'est Mithanna Snowraven (raven = corbeau), dans une maison à l'ouest du temple. Elle ne vous parlera que le jour. Dites-lui "Crocs de la Vérité de Sir Resol ". Elle vous demandera :

  • 6 Yeux de tarentules (droppés par les tarentules)
  • 1 anneau de sorcellerie en jade (droppé par Grott ou un des ses clones)

Trouvez ces objets et retournez voir Mithanna Snowraven. Redites-lui "Crocs de la Vérité de Sir Resol " et elle vous enverra voir Nissus Talandra, prêtre du temple.

Dialogue avec Mithanna :

-- {Mithanna Snowraven}":" Je vous attendais.

-- Vous avez dit : Crocs de la vérité de Sir Resol

-- {Mithanna Snowraven}":" On vous a envoyé ici pour obtenir des Crocs de Vérité de Sir Resol? Dans des circonstances normales, je vous aurai volontiers aidé, mais il se trouve malheureusement que je suis très occupée. J'ai un petit problème concernant un sort d'arcane très puissant que je suis en train d'étudier. En y réfléchissant, peut-être pourrions nous après tout trouver un terrain d'entente ? Si vous pouviez trouver un "Anneau de Sorcellerie en Jade" et six paires d'"Yeux de Tarentule" , vous me feriez gagner un temps précieux, et je pourrai vous aider en retour.

SI vous les avez sur vous elle ajoutera :

Je vois que vous possédez déjà les précieux éléments dont j'ai un besoin si pressant. Pouvez-vous me les donner ?

-- Vous avez dit : oui

Vous gagnez 75000 points d'expérience !

-- {Mithanna Snowraven}":" Merci ! A mon tour de respecter ma part de notre contrat et de vous révéler les informations dont vous avez besoin. Les Crocs de Vérité de Sir Resol sont fabriqués par un clerc de Stonecrest, Nissus Talandra. Demandez-lui courtoisement son aide et il vous l'apportera certainement. N'hésitez pas à bien lui signifier que c'est moi qui vous envoie.

-- Vous avez dit : adieu

Comme demandé, allez voir Nissus Talandra et dites lui "Crocs de la Vérité de Sir Resol ". Il vous demandera qui vous a dit que c’était lui qui les fabriquait. Répondez "Mithanna". Pour chacun des 4 crocs, il demandera :

  • 1 croc de dragon en rubis (obtenu chez Darkfang) (Mots-clés : "Carmin", " Croc de dragon rubis ") Remarque : Vous ne pouvez obtenir de Darkfang qu’un seul croc à la fois.
  • 2 "bougies éternelles" (en fait des chandelles de l'éternité). Samuel, au château de Silversky (2ème étage), vous les échangera contre 5 cires de guêpes (droppées par les abeilles tueuses, les bourdons, les sentinelles de colonies et les guêpes géantes) et 5000 pièces d'or l'unité. Dialogue avec Nissus Talandra :

-- {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

-- Vous avez dit : Crocs de la vérité de Sir Resol

-- {Nissus Talandra}":" Vous avez besoin de Crocs de Vérité de Sir Resol? Et qui a pu laisser croire que je vous aiderai ?

-- Vous avez dit : Mithanna Snowraven

-- {Nissus Talandra}":" Ah, ainsi c'est Mithanna qui vous envoie. Très bien, je vais vous aider alors. Un Croc de Vérité de Sir Resol n'est rien d'autre en réalité qu'un "Croc de Dragon Rubis" enchanté à l'aide de deux "bougies éternelles". Revenez quand vous aurez tous les éléments nécessaires. Je ne peux rien faire d'ici là.

-- Vous avez dit : croc de dragon rubis

-- {Nissus Talandra}":" J'ai bien peur que vous n'ayez pas de chance. Le seul dragon rubis antique que je connaisse est mort il y a bien longtemps dans un duel à mort avec Darkfang pour le contrôle des dragons de Firesky. Dans les livres d'Histoire, il est resté célèbre sous le nom de Carmin. Il me semble qu'il avait été nommé ainsi en raison de ses écailles rougeoyantes.

-- Vous avez dit : bougies éternelles

-- {Nissus Talandra}":" Le conseiller du Roy Theodore de Silversky, je ne me rappelle plus son nom, est réputé compétent pour ce genre de choses. Peut-être devriez vous lui demander assistance si vous ne réussissez pas à obtenir les bougies autrement.

Comme demandé par Nissus, allez voir le dragon DarkFang à la fontaine de Ligthaven pour qu'il vous donne un Croc de Dragon Rubis. Il vous les donne un par un, il faut chaque fois que le précédent ait été utilisé.

Attention : Vous devez aussi avoir tué le pilleur de tombe qui se trouve dans la crypte du cimetière. Si vous ne l'avez pas encore fait c'est le moment !

Dialogue avec Darkfang  pour obtenir un croc de dragon rubis

-- {DarkFang}":" Hrrm... Je vois que vous avez évolué, petit humain.Super, vous êtes maintenant assez digne pour me parler.

-- Vous avez dit : Carmin

-- {DarkFang}":" Carmin est le "Dragon Rubis" que j'ai combattu il y a longtemps. J'ai d'ailleurs gardé quelques "souvenirs" de ce combat.

-- Vous avez dit : Croc de dragon rubis

Darkfang vous donne un croc du dragon rubis.

-- {DarkFang}":" Donc, il vous faut un croc du dragon rubis... Voyons voir... Vous m'avez aidé si j'ai bonne mémoire, et les dragons ont toujours bonne mémoire, en combattant un ennuyeux pilleur de tombe dans la crypte. Il est juste que je vous aide en retour. Très bien je vous donnerai un croc du dragon rubis. Cependant faites-y attention car j'en ai une quantité limitée. *sourire qui retrousse ses babines*

-- Vous avez dit : adieu

-- {DarkFang}":" Adieu humain...

Comme Nissus vous le demande, allez voir Samuel, conseiller du Roy Théodore en son château (prenez avec vous 40 cires de guêpes).

Dialogue avec Samuel pour obtenir une bougie éternelle, à faire 8 fois (40 cires pour 8 bougies) :

-- {Samuel}":" Tenez-vous bien droit devant le roi.

-- Vous avez dit : bougie éternelle

-- {Samuel}":" Je peux modeler une bougie éternelle, mais cela demande de la cire de guêpe. Au moins cinq mesures de "cire" ainsi quelques matériaux divers... Hummm disons 5000 pièces d'or. Ah, je vois que vous avez déjà cinq mesures de "cire" et la somme requise en votre possession. Dois-je me mettre au travail et modeler une bougie éternelle ?

-- Vous avez dit : oui

-- {Samuel}":" Excellent ! Laissez-moi me mettre au travail, maintenant... Et voilà ! S'il vous en faut une autre, n'hésitez pas à revenir.

Muni de votre crocs du dragon rubis, et de 8 chandelles d'éternité, retournez voir Nissus qui vous donnera le Croc de vérité de Sir Resol quelques minutes après. (5 min par Croc de vérité). Faites cette étape à 3 autres reprises afin d'obtenir les 4 crocs de vérité.

Dialogue avec Nissus Talandra pour les Crocs de la Vérité de Sir Résol :

-- {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

-- Vous avez dit : Croc de la vérité de Sir Resol

-- {Nissus Talandra}":" Un Croc de Vérité de Sir Resol, n'est rien d'autre qu'un "Croc de Dragon Rubis" enchanté à l'aide de deux "bougies éternelles". Rapportez-moi tous ces objets et je serai en mesure de vous aider. Je vois que vous avez déjà tous les éléments nécessaire à la création d'un Croc de Vérité de Sir Resol. Voulez-vous que je débute le rituel ?

-- Vous avez dit : oui

-- {Nissus Talandra}":" Il me faut au moins une heure pour achever le rituel de création du Croc de Vérité de Sir Resol. Cependant je me dois de vous préciser que vous devez impérativement rester sur la voie que vous avez choisie. N'allez pas vous fourvoyer sur d'obscures et maléfiques voies. Votre karma dégage une telle intensité qu'il serait dommage de l'assombrir maintenant.

Profitez-en pour retourner aller voir le dragon Darkfang pour le Croc de Dragon suivant puis retournez voir Nissus.

5 minutes plus tard (et non 1 heure comme annoncé) :

-- {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

-- Vous avez dit : croc de la verite de sir resol

Nissus vous donne un Croc de Vérité de Sir Resol.

-- {Nissus Talandra}":" J'ai fini le rituel. Voilà le Croc de Vérité de Sir Resol.

Les 12 talismans de contrôle-spirituel Modifier

Après avoir obtenu les 4 crocs de vérité, retournez voir Aedenas dans la ville des centaures, dites lui Esprit d'Artherk (attention à l'espace entre d' et Artherk ! en fait cela semble marcher avec ou sans...) et il vous demandera 12 talismans au mot talismans de contrôle-spirituel. Mais il vous faudra tout d'abord le bâton de soumission

Dialogue avec le Roy Aedenas Valreus pour le Bâton de Soumission

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Bien le bonjour, XXX. C'est bon de vous voir rentrer sain et sauf de votre voyage.

-- Vous avez dit : Esprit d' Artherk (avec l'espace!)

-- {Roy Aedenas Valreus}":" XXX, vous avez rassemblé les Crocs de la Vérité de Sir Resol, félicitation. Ainsi vous terminez la première étape de votre quête. Hélas, j'ai quelques problèmes qui me préoccupent et je ne peux vous aider plus avant dans votre quête. Mon cousin, Zion Coeur-de-Tonnerre, répand de folles rumeurs à mon sujet. Bien que je sois au courant de sa traîtrise, je ne peux pas affronter le fils de mon oncle directement. Sa popularité parmi les Centaures s'est nettement renforcée ces derniers temps. Il a distribué des "talismans de contrôle-spirituel" à certains centaures. Si vous pouviez restreindre son champ d'action en libérant les centaures aux yeux rouges de l'influence du talisman, alors je pourrais utiliser mes pouvoirs et mettre un terme à ses manigances.

-- Vous avez dit : Zion Coeur-de-Tonnerre

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Il ne se doute probablement pas que je suis au courant de ses manigances, et c'est mieux ainsi. Je sais qu'il complote dans mon dos mais je garde constamment un oeil sur lui. Je dis toujours : gardez vos amis près de vous et vos ennemis plus encore.

-- Vous avez dit : Talisman de Contrôle-Spirituel

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Si vous voulez vaincre les Centaures aux yeux rouges, il vous faut le "bâton de soumission".

-- Vous avez dit : Bâton de soumission

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Le bâton de soumission est une arme magique qui permet de rendre inconscient les centaures aux yeux rouges sans faire plus de mal que nécessaire. Si vous pouvez vaincre douze centaures aux yeux rouges et me rapporter leur talismans de contrôle spirituel, je vous aiderais à poursuivre votre quête, m'aiderez-vous ?

-- Vous avez dit : oui

-- {Roy Aedenas Valreus}":" XXX, je ne sais comment exprimer ma reconnaissance. Tenez, prenez ce bâton de soumission.

-- Vous avez dit : adieu

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

Equipez le bâton (sceptre) de soumission. Trouvez et tuez maintenant 12 centaures aux yeux rouges (un dans le château de Malachai Thanatos à l'ouest. D'autres au nord-est de la ville au bord de l'eau et en longeant l'eau vers l'Est. Repop environ 5 minutes)

'Une fois les 12 centaures tués, remettez le bâton de soumission dans votre inventaire, dites à Aedenas, talismans de contrôle-spirituel puis lien et Marteaux du Destin.

Dialogue avec le Roy Aedenas Valreus après avoir tué 12 Centaures aux Yeux Rouges

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Bien le bonjour, XXX. C'est bon de vous voir rentrer sain et sauf de votre voyage.

-- Vous avez dit : Talismans de contrôle-spirituel

Vous donnez 12 talismans de contrôle spirituel à Aedenas.

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Vous avez libérer libéré douze centaures de l'emprise des talismans de contrôle spirituel ? Vous avez fait un excellent travail, mon ami! Je ne sais comment vous exprimer ma gratitude pour avoir contrecarré les plans de mon cousin. Quand vous n'aurez plus besoin du bâton de soumission, je vous libérerais de son "lien". Maintenant que vous m'avez aidé à me sortir de cette mauvaise passe, il est temps pour vous de reprendre votre quête de l'Esprit d'Artherk".

-- Vous avez dit : lien

Aedenas vous libère du lien du bâton de soumission.

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Vous n'a plus besoin du Bâton de Soumission. Alors, je vous le reprends.

 Les 3 Marteaux du destin Modifier

-- Vous avez dit : Esprit d'Artherk

-- {Roy Aedenas Valreus}":" XXX, mon ami, vous m'avez grandement aidé et je vous en suis très reconnaissant. Les Chasseurs de la Nuit étant venus à vous, nous savons maintenant que Mordenthal est après vous. Vous allez devoir être très prudent dorénavant. Afin de poursuivre votre quête il vous faut réunir six "Marteaux du Destin". Personne ne peut en faire sur Stoneheim, mais je vous conseille tout de même d'aller voir Thor Glarefire, le meilleur forgeron que nous ayons. Tenez compte de ses conseils et agissez avec diligence.

-- Vous avez dit : marteaux du destin

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Cherchez Thor Glarefire, notre maréchal-ferrant le plus compétant.

-- Vous avez dit : adieu

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

Allez voir un forgeron occupé, Thor Glarefire (marchand d’armes à l'ouest de la ville des centaures). Il vous préviendra que Mordenthal connaît vos plans et deux traqueurs de l’ombre apparaitront. Tuez-les et dites à Thor "marteaux du destin". Il vous enverra voir Lance Silversmith (Arakas, nord-est du camp gobelin). Allez le voir et dites "marteaux du destin". Pour chacun des trois marteaux vous devrez rapporter à Lance les objets suivants (procurez vous ces objets avant d'aller le voir) :

  • 1 Marteau de guerre en acier trempé (acheté chez Mark Ttayh à Windhowl pour 14.529 pièces d’or)
  • 1 Parchemin d’enchantement (de la quête du Parchemin d'enchantement d'Arakas)
  • 4.000 pièces d’or

Dialogue avec Thor Glarefire, un forgeron occupé, pour les Marteaux du Destin :

Vous sentez le Mal qui rode autour de vous, vous glacant l'échine. Un humain en robe noire apparait, et un combat s'engage immédiatement entre lui et le forgeron, je ne peux qu'y assister, totalement impuissante. Le forgeron tue finalement l'apparition.

-- {Un forgeron occupé}":" Vous avez amenez des amis, l'humain ? Faites-les sortir de mon magasin et nous discuterons !

-- Vous avez dit : Marteaux du Destin

-- {Un forgeron occupé}":" Je dois dire que vous avez des amis bien particuliers, l'humain. Par chance, ils ne reviendrons pas avant un moment, mais faites attention à vos arrières. "Mordenthal" tente indubitablement de vous empêcher de finir votre quête.

-- Vous avez dit : Mordenthal

-- {Un forgeron occupé}":" Mordenthal ? C'est l'un de votre espèce qui a choisi la Voie des Ténèbres.

-- Vous avez dit : Marteau du destin Thor vous donne un parchemin étroitement enveloppé.

-- {Un forgeron occupé}":" Hélas, je ne peux forger un Marteau du Destin. Par chance, je connais quelqu'un de votre espèce qui en est capable. C'est "Lance" "Silversmith", un collègue avec qui je suis entré en relation récemment. Je ne l'ai jamais rencontré, mais je sais qu'il réside sur Arakas. Amenez-lui cette lettre de ma part et il vous dira ce qu'il faut faire.

-- Vous avez dit : adieu

-- {Un forgeron occupé}":" En fin de compte vous n'étiez pas une totale perte de temps. Ne revenez que si vous voulez acheter quelque chose !

Une fois que vous avez les objets vus plus haut en triple, allez chez Lance Silversmith et dites lui "faire un marteau du destin" 3 fois. Puis ramenez les marteaux obtenus à Aedenas Valreus.'

Dialogue avec Lance Silversmith pour obtenir les Marteaux du Destin

-- {Lance Silversmith}":" Vous avez rapporté un parchemin écrit de la main de "Thor" "Glarefire" en personne ? Laissez-moi un petit instant pour le lire, voulez-vous ? Hmmmm... Il semblerait que vous ayez besoin de six "Marteaux du Destin" pour poursuivre votre quête ? Et bien vous êtes bien tombé ! Pour sûr, vous êtes au bon endroit.

-- Vous avez dit : Marteaux du Destin

-- {Lance Silversmith}":" Les Marteaux du Destin sont des objets très prisés, pas tant pour leur capacité de combat, que pour leur pouvoir intrinsèque. Un pouvoir des plus mystérieux d'ailleurs. Pour forger un Marteau du Destin, je vais avoir besoin d'un Marteau de Guerre en Acier de Qualité, que j'enchanterai avec un Parchemin d'Enchantement. Hummm.... C'est une tâche des plus ardues. Je vous demanderai 4000 pièces d'or pour mes services. Une fois que vous aurez rassemblé tous les éléments nécessaires, revenez me voir, et demandez-moi de "faire" un "Marteau" "du" "Destin" et je me mettrai au travail.

-- Vous avez dit : faire un Marteau du Destin

-- {Lance Silversmith}":" D'accord, Je me mets au travail.... Voilà ! J'ai terminé ! Vous voilà l'heureux propriétaire d'un Marteau du Destin !

Répétez pour obtenir les 3 marteaux du destin.

 L'Anneau du séraphin (Facultatif) Modifier

Cliquez sans parler sur le Roi Aedenas Valreus, il vous parlera d’un rêve troublant qu’il a eu. Dans celui-ci, il vit un homme nommé Roen Fanril. Il vous suggèrera de trouver cet homme et de lui parler, mais vous n’êtes pas obligé. Ne répondez pas et allez au sud-est à partir de Stonecrest, trouvez Roen Fanril et parlez-lui. Il vous dira qu’il eut un rêve lui aussi, et que quand il se réveilla, un anneau était à ses côtés. Il vous demandera si vous le voulez, répondez "oui" et vous recevrez l’anneau du séraphin. Retournez-voir Aedenas.

Dialogue avec le Roy Aedenas Valreus

-- {Roy Aedenas Valreus}":" XXX, vous nous avez bien servit par le passé, il est donc de notre devoir de vous avertir que vous êtes en grand danger. J'ai fait un rêve la nuit dernière où vous marchiez seul dans l'obscurité et où vous combattiez de terribles adversaires. J'ai également perçu, cacher derrière tout ceci, un homme, Roen Greenleaf. J'ai bien peur que cela ne soit un mauvais présage pour votre quête. Peut-être devriez-vous trouver ce Greenleaf. Mais si vous souhaitez simplement poursuivre votre quête, faîtes-le. Vous devez, toutefois, demander l'aide d '"Anrak". Cherchez le de part les terres et questionnez-le au sujet des Tambours du Destin. Seul deux tambours sont nécessaires. C'est tout ce que je peux vous dire.

Les 2 tambours du destin Modifier

Si vous répondez à Aedenas (donc sans faire l'anneau du séraphin) :

-- Vous avez dit : Anrak

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Je pense qu'il vit quelque part sur Raven's Dust.

-- Vous avez dit : Adieu

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

Allez voir Anrak (situé dans les sous-sols de la maison au nord-est du lac tarentules sur Raven’s Dust). Dites lui : "tambour du destin". Pour un tambour, il demandera les objets suivants (n'oubliez pas qu'il faut 2 tambours) :

  • 4 sabliers essentiels (Menark vous les échangera aléatoirement contre l’un des objets suivants : potion de guérison, guérison légère, potion de mana, elixir de mana, fiole d’eau cristalline, potion de fureur, parchemin de rappel)
  • 4 Pierres Immortelles (droppées par les Seigneurs ténébreux de la guerre dans le donjon de Mordenthal)
  • 1 Tambour finement ciselé (trouvé dans un coffre au repaire des Voleurs de SC)
  • 60.000 pièces d’or

Dialogue avec Anrak pour les Tambours du Destin si vous n'avez pas les objets mais vous pouvez sauter cette étape :

-- {Anrak}":" Hein ? Qui êtes-vous ? Que voulez-vous ?

-- Vous avez dit : Tambour du Destin

-- {Anrak}":" C'est mon père qui m'a appris à réaliser ces tambours. Hélas il a emporté le secret de leur histoire dans sa tombe. C'est dommages, c'est un vieil artisanat familial, transmis de père en fils, et puisque je suis le dernier de la lignée, il disparaîtra avec moi. Mais bon, assez de nostalgie, oui, je peux faire ces tambours pour vous si vous avez les éléments nécessaire. J'ai besoin de quatre "Sabliers Essentiels", de quatre "Pierres Immortelles" et d'un "Tambour finement ciselé". Oh, et si ce n'est pas trop, il me faudrait 60 000 pièces d'or pour mon service. Ce n'est pas tant que j'ai besoin d'argent, mais je restaure cette maison et cela me coûte relativement cher. Allons vous pouvez bien supporter l'artisanat local !

-- Vous avez dit : adieu

-- {Anrak}":" Vous êtes toujours le bienvenu dans mon humble demeure.

Les 8 sabliers essentiels

Dialogue avec Menark au temple de Silversky.pour les Sabliers Essentiels

-- {Menark}":" Bonjour, que puis-je faire pour vous ?

-- Vous avez dit : sablier essentiel

-- {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Alors peut-être que vous êtes prêt à me l'échanger contre une Potion de Fureur ?! Alors, cette Potion de Fureur que je vois à votre ceinture... Vous me l'échanger contre un des mes sabliers ?

-- Vous avez dit : oui

-- {Menark}":" Merci.

Selon le cas, Menark vous demandera en échange d'un Sablier Essentiel un des objets suivants :
Potion de guérison légère, Potion de guérison, Potion de fureur, Potion de Mana, Elixir de mana, Fiole d'eau Cristalline, Parchemin de Rappel...

'Trouvez le tout et retournez voir Anrak. Dites "tambour du destin" et quelques monstres nommés "Gehenna Reaver" vous attaqueront. Tuez-les et dites de nouveau "tambour du destin" puis "oui". Vous obtenez les tambour du destin.

Dialogue avec Anrak pour les Tambours du Destin si vous avez les objets (à répéter) :

-- {Anrak}":" Hein ? Qui êtes-vous ? Que voulez-vous ?

-- Vous avez dit : Tambours du Destin

-- {Anrak}":" C'est mon père qui m'a appris à réaliser ces tambours. Hélas il a emporté le secret de leur histoire dans sa tombe. C'est dommage, c'est un vieil artisanat familial, transmis de père en fils, et puisque je suis le dernier de la lignée, il disparaîtra avec moi. Mais bon, assez de nostalgie, oui, je peux faire ces tambours pour vous si vous avez les éléments nécessaire. J'ai besoin de quatre "Sabliers Essentiels", de quatre "Pierres Immortelles" et d'un "Tambour finement ouvragé". Oh, et si ce n'est pas trop, il me faudrait 60.000 pièces d'or pour mon service. Ce n'est pas tant que j'ai besoin d'argent, mais je restaure cette maison et cela me coûte relativement cher. Allons vous pouvez bien supporter l'artisanat local ! Hmmm. Vous semblez avoir tout les éléments requis. Dois-je me lancer dans la confection d'un Tambour du Destin ?

-- Vous avez dit : oui

-- {Anrak}":" Je me mets au travail sur le champ... Voilà ! Vous êtes désormais l'heureux possesseur d'un Tambour du Destin !

Répéter pour le deuxième tambour puis retournez voir Aedenas Valreus.

Assemblage des éléments en Esprit d'Artherk Modifier

Dialogue avec le Roy Aedenas Valreus pour l'Esprit d'Artherk

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Votre dernière tâche sera de trouver la seule personne en ce monde capable de combiner ces objets en Esprit d'Artherk. Elle se nomme Glaenshenmilandira. C'est une Séraphe, plus proche d'un dieu que quiconque en ce monde. Vous pouvez la trouver sur les Iles du Néant, qui se  situent entre ce monde et le suivant. Elle est très puissante et vit à l'écart: elle n'apprécie guère les rapports avec les mortels. Vous voyant, poursuivant une telle quête, elle vous aidera certainement.

-- Vous avez dit : esprit d'artherk

--Aedenas vous donne une clef éthérée.

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Votre dernière tâche consiste à trouver la seule personne au monde capable de combiner ces objets en Esprit d'Artherk. Elle se nomme Glaenshenmilandira. C'est une Séraphe aux ailes blanches, plus proche d'un dieu que quiconque en ce monde. Vous pouvez la trouver sur les Iles du Néant, qui se  situent entre ce monde et le suivant. Elle est très puissante et vit à l'écart: elle n'apprécie guère les rapports avec les mortels. Vous voyant, poursuivant une telle quête, elle vous aidera certainement. Prenez cette clef éthérée. Vous en aurez besoin pour passer le "Portail Ethéré" qui vous mènera à elle. Seulement, je ne connais pas l'emplacement de ce portail. On ne le trouve jamais à la même place, mais ce qui est sûr c'est qu'on le trouve sur Stoneheim.

-- Vous avez dit : portail éthéré

-- {Roy Aedenas Valreus}":" Il vous faut une Clef Ethérée pour utiliser le portail éthéré. Quant à la localisation du portail, j'ai bien peur que ce ne soit une difficile question étant donné qu'il n'est jamais situé à la même place.

--Vous avez dit :  Adieu.

Aedenas vous donne une clef éthérée.

Rendez-vous dans les Iles Ethérées dont le portail d'entrée se trouve autour des montagnes aux Skraugs verts. Trouvez Glaenshenmilandira située après les îles dans son château et parlez-lui.

Dialogue avec Glaenshenmilandira pour obtenir l'Esprit d'Artherk :

-- {Glaenshenmilandira}":" Vous êtes ici dans les Îles du Néant parce que vous avez besoin de moi pour créer l'Esprit d'Artherk pour vous, n'est-ce pas ? Je ne crois pas que vous sachiez tout de cette affaire, ni ce que vous mettez en jeu, ni la portée de ces enjeux. Heureusement le Courage et la Volonté ne vous font pas défaut. Fortifiez votre volonté et vous réussirez. Maintenant, me donnerez-vous ces objets que je puisse créer le joyau dont vous avez besoin ?

-- Vous avez dit : oui

-- {Glaenshenmilandira}":" Artherk m'a offert la capacité de transformer ces objets en "Esprit d'Artherk". Voilà, ce sont les vôtres maintenant. Vous pouvez maintenant "retourner" à Stonecrest et achever votre quête.

-- Vous avez dit : retourner

Vous êtes téléporté au temple de StoneCrest

Obtention de la clé d'Artherk Modifier

Retournez voir Sir Beltigan dans son château.

Dialogue avec Sir Beltigan pour obtenir la Clé d'Artherk

-- {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

-- Vous avez dit : clef d'artherk

-- {Sir Beltigan}":" Vous vous êtes très bien débrouillé jusqu'ici pour réunir les différents éléments nécessaires à la clef. Malheureusement, il vous reste de nombreux périls avant d'accomplir la fin de votre voyage. J'ai foi en vous, vous arriverez. Ceci dit, dois-je accomplir le rituel permettant de combiner ces éléments en clef d'Artherk ?

-- Vous avez dit : oui

-- Vous donnez le Coeur, l'Ame et l'Esprit d'Artherk à Beltigan.

-- Beltigan les place précautionneusement sur un petit autel et récite une prière.

-- Ces trois parties se combinent en une seule pour former la Clef d'Artherk !

-- Vous recevez la Clef d'Artherk !

-- {Sir Beltigan}":" Excellent. Je vais donc commencer le rituel qui combinera les trois éléments de la Clef.

Il combine les éléments de la clef. Reparlez-lui :

-- {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

-- Vous avez dit : clef d'artherk

-- {Sir Beltigan}":" Maintenant que vous avez affronté maints périls pour obtenir cette clef et prouver votre valeur, il ne vous reste plus qu'à trouver la "Chambre de Providence" et à traverser le portail qui vous mènera vers votre destinée.

-- Vous avez dit : Chambre de providence

-- {Sir Beltigan}":" La chambre est située sur une île cachée à l'Est près de la forêt de Bois Creux. Il existe en passage sur la surface de l'eau, et l'on peut y marcher comme sur le sol. Le passage est marqué par deux menhirs, héritage du culte que portaient autrefois les habitants de cette régions à Titania, l'esprit de la Nature. Un fois que vous traverserez le "portail", vous parviendrez au monde de l'Oracle. Au-delà de ce point, je ne peux vous en dire plus car je n'y suis jamais aller moi-même.

-- Vous avez dit : adieu

-- {Sir Beltigan}":" Puisse Artherk éclairer votre chemin et vous apporter la paix.

Voilà ... Rendez-vous à l'Oracle ...

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