The 4th Coming
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== '''STONEHEIM''' ==
 
== '''STONEHEIM''' ==
   
 
=== '''Présentation''' ===
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Stoneheim est la 3ème île d'Althéa. Elle est grande et très diversifiée. Sa ville principale est StoneCrest. C'est dans son temple que vous installerez votre sanctuaire.
   
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Ensuite, votre progression pourra s'y faire de manière variée. En général, votre but sera d'arriver au niveau de votre renaissance (75 en humain, 80... jusqu'à 100) ou jusqu'au level 80 pour accéder à Drake Island (en principe en X6 seulement).
==='''<u>PRESENTATION</u>'''===
 
   
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=== '''XP, encore et toujours XP''' ===
Du level 50 au level 75 (humain) vous devez accumuler environ 80M d'xp. Si vous montez level 80 (x1) vous devrez trouver 30M d'xp supplémentaires et encore 40M de plus pour le level 85 (x2). le level 90<nowiki> </nowiki>(x3) vous demandera lui 52M de plus, le 95 (x4) 70M de plus et enfin pour atteindre le level 100 (x5) il faudra ajouter la bagatelle de 92M d'xp. Vous pouvez bien aller sur Drake Island au level 80, mais attention, vous perdez votre accès si vous renaissez.
 
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Pour renaître en humain, vous devrez accumuler environ 80M d'xp du level 50 au level 75.
   
 
Si vous êtes x1 vous devrez montez level 80 et trouver 30M d'xp supplémentaires puis encore 40M de plus pour le level 85 (x2). Le level 90<nowiki> </nowiki>(x3) vous demandera lui 52M de plus, le 95 (x4) 70M de plus et enfin pour atteindre le level 100 (x5) il faudra ajouter la bagatelle de 92M d'xp.
'''Arrivé sur Stoneheim''', la progression se fait de manière variée. Avec le temps et l'expérience, et selon votre classe, vous trouverez votre préférée. Le but est d'arriver au niveau de votre renaissance (75 en humain, 80 en x1...). Je vous suggère de faire votre xp en tuant les mobs qui vous donneront en même temps vos items pour atteindre l'oracle. Faire <span style="font-style: normal; " class="">à répétition</span><span style="font-style: normal; " class=""> les quêtes ci-dessous et camper vos objets pour l'accès oracle vous amènera généralement au niveau requis pour renaître. Lorsque vous serez X3, X4 ou X5 et que vous aurez besoin de niveau 90, 95 et 100 pour renaître, je vous suggère de faire votre accès Oracle et d'xp aux sentinelles dès que vous aurez afflux + pluie d'étincelles (niveau 54) en mage feu, afflux + éboulement (niveau 67) en prêtre terre, repousser et afflux (niveau 54) en prêtre lumière. </span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Les b</span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">'thurkhans donnent 70,000 xp et les sentinelles mortes-vivantes donnent 90,000 xp et ce sont les 2 meilleurs mobs à tuer sur SH. Attention, la montée à l'Oracle risque d'être périlleuse à ces levels. </span>
 
   
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Vous pouvez bien aller sur Drake Island au level 80, mais attention la [[ Accès Drake Island (La 4ème Ile) |quête d'accès DI]] est difficile et vous perdez votre accès lors de votre prochaine renaissance.
Pensez toujours à faire rapidement '''la quête Académie''' qui vous rapporte sur SH (il vous faut de l'aide) plus de 55M d'xp, ce qui vous mène de suite au niveau 70.
 
   
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=== '''XP par la quête Académie (incontournable car très rentable)''' ===
<span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Vous pouvez faire l'accès île de Lune mais cette île a perdu une grande partie de son intérêt depuis l'existence de DI et de la quête de l'Académie.</span> Vous pourrez xp la-bas jusqu'aux levels 80/90. Il vous faut une bonne CA (environ 200) pour xp au sort de zone. Si vous êtes archer la CA n'est pas nécessaire (vous vous cacherez dans une maison). Mais vous perdez votre accès si vous renaissez.
 
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Tout de suite ou un peu plus tard, humain ou séraph, pensez à faire rapidement le début de '''[[ Quête d'accès à l'académie |la quête Académie]]''' qui vous fera gagner rapidement plusieurs levels. Seul vous pouvez capturer les 7 ou 8 premiers monstres (avec quand même une bénédiction pour que votre sceptre soit efficace). Soit environ 7M xp pour les 8 premiers. Si vous trouvez de l'aide, capturer l'ensemble des monstres de SH vous rapportera près de 28M d'xp.
   
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=== '''XP au donjon des Galinettes (lvl 50 à 80)''' ===
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Si vous pouvez formez un groupe, [[ Le donjon des galinettes |le donjon des Galinettes]] sera très intéressant quelle que soit votre classe. L'xp y est excellente.
   
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=== '''XP en commençant de manière plus classique''' ===
<span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">En x6 faites directement votre accès DI. Selon votre classe vous tiendrez plus ou moins facilement dès le level 80 mais l'xp y est très rapide.</span>
 
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'''En jeteur de sorts''', prenez vos marques en allant tuer des loups avec un sort de zone (ils sont au bout du chemin sortie Est). En prêtre lumière tuez - si je puis dire - des morts vivants que vous trouverez par la sortie nord et en longeant la côte au nord ouest.
   
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'''En tapeurs''', les chapardeurs et arpenteurs à la sortie Est de StoneCrest sont pour vous.
==='''<u>QUETES</u>'''===
 
   
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=== '''Pour poursuivre ''' ===
 
Pour t<span style="font-style: normal; " class="">ous : les Golems d'émeraudes (sur l'île au nord du village skraugs vert). Il vous faut au moins 150 CA. </span> La quête des gemmes et la quête des scalps sont faisables mais peu rentables.
   
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Prêtres lumière : Les sentinelles en zone Oracle (après avoir fait votre accès) permettent de dépasser 20M/h
'''<u>La quête de l'Académie :</u>'''
 
   
 
Mages feu/terre : Les araignées. Il vous faut une bonne résistance à la nécromancie, mais on les tue en 2 coups de pluie ou d'éboulement. Si vous allez dans la cave des araignées il y a beaucoup d'or à gagner en faisant le tour des coffres en même temps qu'xp. Pour vous aussi, les sentis en ZO sont intéressantes.
'''La quête de l'Académie '''<span style="font-style: normal; " class="">''' est la quête la plus rentable'''. Allez voir la sa description sur ce wiki. Vous pouvez capturer seul les premiers monstres (jusqu'à 7 ou 8). A partir du 3ème, une <u>bénédiction devient nécessaire </u>(attention, celle donnée au temple d'Arakas par Iluvine ne convient pas car elle ne donne pas d'attaque) de manière à booster l'attaque pour toucher les monstres avec le sceptre. Si vous capturez les 8 premiers vous serez niveau 58. Ensuite </span><span style="font-style: normal; " class="">trouvez de l'aide pour capturer les monstres suivants. Vous pouvez ainsi atteindre le niveau 70 si vous les capturez tous .. mais ce n'est pas facile..</span>
 
   
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En tapeur.. les skraugs rouges puis verts... quoi d'autre ?
'''<u>Les autres quêtes :</u>'''
 
   
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En archer, les rats berseks dans la cave centaure (entrée en 1180,1140,0) sont une option : Dans la cave allez en (1500,500,2) c'est une excellente zone pour archers! Pour trouver les rats, après l'entrée prenez vers l'ouest (avec des potions de soins, une bénédiction étant un plus) jusqu'à une zone de minerais d'or. C'est là que ça se passe. Avec un peu de technique, vous ferez 3M+/heure avec un poulie 184+2.
'''La quête des chapardeurs et arpenteurs :''' On peut les tuer juste à la sortie de StoneCrest et il sont bourrés de surprises. Ils dropent des fioles d'eau cristalline pour la quête RD ou celle de l'anneau de vraie foi. Ils dropent les parchemins de cantique pour l'accès oracle. Ils droppent des arcs ou des anneaux de roublard à vendre. Ils droppent des crânes de malfrat. La quête (répétable) commence en parlant au shérif Grant juste à la sortie Nord de la ville dans une maison. Vous devrez tuer 8 chapardeurs et 9 arpenteurs de la nuit. Je suggère de noter chaque fois que vous en tuer un pour<span style="font-style: normal; " class=""> revenir compléter la quête au shérif Grant dès que vous en avez 8 et 9. Vous obtiendrez environ 180,000 xp pour les 2, et vous recommencez. C'est assez rapide. De plus, chaque crâne donné à Delnar (sortie Nord de SC) vous donne 50,000 xp.</span>
 
   
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=== '''L'xp sur l'île de Lune''' ===
Vous aurez 175,000 xp au 10ème crâne.
 
 
<span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Vous pouvez faire l'accès île de Lune mais cette île a perdu son intérêt depuis l'existence de DI, de la quête de l'Académie et du donjon des galinettes. </span>
   
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En effet, l'[[accès Ile Lune]] est difficile et vous le perdez quand vous renaissez
Vous aurez 500,000 xp au 25ème crâne.
 
   
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Si vous êtes tentés, vous pouvez xp là-bas jusqu'aux levels 80/90. Il vous faut une bonne CA (environ 200) pour xp au sort de zone (en prêtre terre environ 15-20M/heure et plus si vous disposez d'un lièvre pour les repops). Si vous êtes archer la CA n'est pas nécessaire (vous vous cacherez dans une maison) mais vous ferez moins d'xp.
<span style="font-style: normal; " class="">Vous aurez 2,500,000 xp au 100ème crâne.</span>
 
   
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=== '''XP et accès oracle''' ===
<span style="font-style: normal; " class="">'''​Les gemmes :''' </span><span style="font-style: normal; " class="">Rapporter des gemmes que vous ramassez (presque tous les mobs en droppent sur SH) au sous-sol des voleurs de SC, pour de l'xp. Les opales, rubis et grenat sont des gemmes de feu, et rapportent parfois, lors de l'échange, des potions de résistances au feu. Il faudra de ces potions pour accéder à Drake Island. En humain et lors mes 5 premières renaissances, les gemmes m'ont rapporté environ 70 "points feu" donc je vous suggère de passer beaucoup de temps aux skraugs rouges, à toutes les renaissances, au moins jusqu'à ce que vous ayez au moins 50 "points feu". Sinon, il faut les acheter sur les CC ou à l'HDV, mais ils sont coûteux.</span>
 
 
Ensuite, faites votre xp en tuant les mobs qui vous donneront en même temps vos items pour atteindre l'oracle. <span style="font-style: normal; " class="">Lorsque vous serez X2, X3, X4 ou X5 et que vous aurez besoin des niveaux 85, 90, 95 et 100 pour renaître, faites votre accès Oracle rapidement pour xp aux sentinelles dès que vous aurez afflux + pluie d'étincelles (niveau 54) en mage feu, afflux + éboulement (niveau 67) en prêtre terre, repousser et afflux (niveau 54) en prêtre lumière. </span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Les B</span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">'thurkhans donnent 70,000 xp et les sentinelles mortes-vivantes donnent 90,000 xp et ce sont les 2 meilleurs mobs à tuer sur SH. Attention, la montée à l'Oracle risque d'être périlleuse à ces levels. </span>
   
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=== '''L'XP su Drake Island dès le level 80 ''' ===
 
<span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">En x6 campez les items de l'accès Drake Island pour faire directement votre accès DI dès de level 80. Selon votre classe vous y tiendrez plus ou moins facilement mais l'xp y est incomparablement plus rapide.</span>
   
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Hélas vous perdez votre accès si vous renaissez. Donc, vu la difficulté de la quête d'accès, vus devrez attendre votre renaissance finale ( en général X6).
<span style="font-style: normal; " class="">'''La quête des scalps de Moon Tug : '''Vous devez camper les livres rouges de toute façon, donc je vous suggère de faire ceci dans le territoire des rouges plutôt que verts. Pour 75 scalps, vous ferez environ 3.5M d'xp </span><span style="font-style: normal; " class="">(selon votre niveau) </span><span style="font-style: normal; " class="">(scalps ==> masses ==> ceintures ==> livre du collectionneur) De plus, les skraugs dropent des gemmes de feu, voir plus haut.</span>
 
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== '''LES AUTRES QUETES sur STONEHEIM''' ==
   
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=== '''La quête des chapardeurs et arpenteurs''' ===
<span style="font-style: normal; " class="">'''Les émeraudes reluisantes''' : Sur les golems d'émeraudes, vous trouverez souvent des gemmes finement taillées et aussi des émeraudes reluisantes. Le PNJ pour la quête est situé sur une île reliée par un pont au nord de la ville des skraugs verts, et prendra 1, 2 ou 3 émeraudes. Je n'ai jamais essayé avec 1 ou 2, mais avec 3 émeraudes, on obtient 1,000,000 xp ainsi qu'un morceau d'armure d'émeraude si la quête réussit (elle peut rater et vous perdez vos émeraudes). Notez qu'il faut aussi 80,000 pièces d'or pour compléter la quête. Elle peut être refaite à volonté.</span>
 
 
On peut les tuer juste à la sortie de StoneCrest et il sont bourrés de surprises. Ils dropent des fioles d'eau cristalline pour la quête RD ou celle de l'anneau de vraie foi. Ils dropent les parchemins de cantique pour l'accès oracle. Ils dropent des arcs ou des anneaux de roublard à vendre. Ils dropent des crânes de malfrat. La quête (répétable) commence en parlant au shérif Grant juste à la sortie Nord de la ville dans une maison. Vous devrez tuer 8 chapardeurs et 9 arpenteurs de la nuit. Je suggère de noter chaque fois que vous en tuer un pour<span style="font-style: normal; " class=""> revenir compléter la quête au shérif Grant dès que vous en avez 8 et 9. Vous obtiendrez (1,500 xp x niveau, maximum 100,000 xp) par quête et vous recommencez. C'est assez rapide. </span>
   
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<span style="font-style: normal; " class="">De plus, chaque crâne donné à Delnar (sortie Nord de SC) vous donne 50,000 xp.</span>
==='''MONSTRES'''===
 
 
* Vous aurez 175,000 xp au 10ème crâne.
 
* Vous aurez 500,000 xp au 25ème crâne.
 
* <span style="font-style: normal; " class="">Vous aurez 2,500,000 xp au 100ème crâne.</span>
   
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=== <span style="font-style: normal; " class="">'''​La quête des gemmes'''</span> ===
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<span style="font-style: normal; " class="">Rapportez les gemmes que vous ramassez (presque tous les mobs en dropent sur SH) au voleur situé au sous-sol des voleurs de StoneCrest, pour obtenir de l'xp. </span>
   
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Attention, si vous êtes evil, il vous en faudra aussi pour votre accès Oracle (100 à 400).
<span style="font-style: normal; " class="">Chapardeurs et arpenteurs de la nuit pour les tapeurs, loups pour les jeteurs de sorts </span><span style="font-style: normal; " class="">puis pour tous skraugs rouges et enfin verts. Sans l'accès oracle vous pexerez en final aux skraugs verts au sort de zone (au sud-ouest des machines).</span>
 
   
 
De plus l<span style="font-style: normal; " class="">es opales, rubis et grenat sont des gemmes de feu, et rapportent parfois, lors de l'échange, des potions de résistances au feu. Il vous faudra de ces potions pour accéder à Drake Island. En humain et lors mes 5 premières renaissances, les gemmes m'ont rapporté environ 70 "points feu" donc je vous suggère de passer beaucoup de temps aux skraugs rouges, à toutes les renaissances, au moins jusqu'à ce que vous ayez au moins 50 "points feu". Sinon, il faut les acheter sur les CC ou à l'HDV, mais ils sont coûteux.</span>
<span style="font-style: normal; " class="">Tous : Golems d'émeraudes (sur l'ile du pnj au nord du village skraugs vert). Il vous faut au moins 150 CA. </span>
 
   
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=== <span style="font-style: normal; " class="">'''La quête des scalps de Moon Tug'''</span> ===
Prêtres lumière : Les zombies et squelettes au nord de SC, dans les montagnes.
 
 
<span style="font-style: normal; " class="">Vous devez camper les livres rouges de toute façon, donc je vous suggère de faire ceci dans le territoire des rouges plutôt que verts. Pour 75 scalps, vous ferez environ 3.5M d'xp </span><span style="font-style: normal; " class="">(selon votre niveau) </span><span style="font-style: normal; " class="">(scalps ==> masses ==> ceintures ==> livre du collectionneur) De plus, les skraugs dropent des gemmes de feu, voir plus haut.</span>
   
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=== <span style="font-style: normal; " class="">'''[[ Armure de plaque incrustée d'émeraudes |L'armure de plaque incrustée d'émeraudes]]'''</span> ===
Mages feu/terre : Les araignées. Il vous faut une bonne résistance à la nécromancie, mais on les tue en 2 coups de pluie ou d'éboulement. Si vous allez dans la cave des araignées il y a beaucoup d'or à gagner en faisant le tour des coffres en même temps qu'xp.
 
 
<span style="font-style: normal; " class=""> Sur les golems d'émeraudes, vous trouverez souvent des gemmes finement taillées et aussi des émeraudes reluisantes. Le PNJ pour la quête est situé sur une île reliée par un pont au nord de la ville des skraugs verts, et prendra 1, 2 ou 3 émeraudes. Je n'ai jamais essayé avec 1 ou 2, mais avec 3 émeraudes, vous obtiendrez 1M d'xp ainsi qu'un morceau d'armure d'émeraude si la quête réussit (elle peut rater et vous perdez les émeraudes). Notez qu'il faut aussi 80,000 pièces d'or pour compléter la quête. Elle peut être refaite à volonté.</span>
 
Avec l'accès Oracle, salle 1 ou couloir avec une bonne résistance feu ou Senti pour les jeteurs de sorts...
 

Version du 31 août 2018 à 16:29

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STONEHEIM

Présentation

Stoneheim est la 3ème île d'Althéa. Elle est grande et très diversifiée. Sa ville principale est StoneCrest. C'est dans son temple que vous installerez votre sanctuaire.

Ensuite, votre progression pourra s'y faire de manière variée. En général, votre but sera d'arriver au niveau de votre renaissance (75 en humain, 80... jusqu'à 100) ou jusqu'au level 80 pour accéder à Drake Island (en principe en X6 seulement).

XP, encore et toujours XP

Pour renaître en humain, vous devrez accumuler environ 80M d'xp du level 50 au level 75.

Si vous êtes x1 vous devrez montez level 80 et trouver 30M d'xp supplémentaires puis encore 40M de plus pour le level 85 (x2). Le level 90 (x3) vous demandera lui 52M de plus, le 95 (x4) 70M de plus et enfin pour atteindre le level 100 (x5) il faudra ajouter la bagatelle de 92M d'xp.

Vous pouvez bien aller sur Drake Island au level 80, mais attention la quête d'accès DI est difficile et vous perdez votre accès lors de votre prochaine renaissance.

XP par la quête Académie (incontournable car très rentable)

Tout de suite ou un peu plus tard, humain ou séraph, pensez à faire rapidement le début de la quête Académie qui vous fera gagner rapidement plusieurs levels. Seul vous pouvez capturer les 7 ou 8 premiers monstres (avec quand même une bénédiction pour que votre sceptre soit efficace). Soit environ 7M xp pour les 8 premiers. Si vous trouvez de l'aide, capturer l'ensemble des monstres de SH vous rapportera près de 28M d'xp.

XP au donjon des Galinettes (lvl 50 à 80)

Si vous pouvez formez un groupe, le donjon des Galinettes sera très intéressant quelle que soit votre classe. L'xp y est excellente.

XP en commençant de manière plus classique

En jeteur de sorts, prenez vos marques en allant tuer des loups avec un sort de zone (ils sont au bout du chemin sortie Est). En prêtre lumière tuez - si je puis dire - des morts vivants que vous trouverez par la sortie nord et en longeant la côte au nord ouest.

En tapeurs, les chapardeurs et arpenteurs à la sortie Est de StoneCrest sont pour vous.

Pour poursuivre

Pour tous : les Golems d'émeraudes (sur l'île au nord du village skraugs vert). Il vous faut au moins 150 CA. La quête des gemmes et la quête des scalps sont faisables mais peu rentables.

Prêtres lumière : Les sentinelles en zone Oracle (après avoir fait votre accès) permettent de dépasser 20M/h

Mages feu/terre : Les araignées. Il vous faut une bonne résistance à la nécromancie, mais on les tue en 2 coups de pluie ou d'éboulement. Si vous allez dans la cave des araignées il y a beaucoup d'or à gagner en faisant le tour des coffres en même temps qu'xp. Pour vous aussi, les sentis en ZO sont intéressantes.

En tapeur.. les skraugs rouges puis verts... quoi d'autre ?

En archer, les rats berseks dans la cave centaure (entrée en 1180,1140,0) sont une option : Dans la cave allez en (1500,500,2) c'est une excellente zone pour archers! Pour trouver les rats, après l'entrée prenez vers l'ouest (avec des potions de soins, une bénédiction étant un plus) jusqu'à une zone de minerais d'or. C'est là que ça se passe. Avec un peu de technique, vous ferez 3M+/heure avec un poulie 184+2.

L'xp sur l'île de Lune

Vous pouvez faire l'accès île de Lune mais cette île a perdu son intérêt depuis l'existence de DI, de la quête de l'Académie et du donjon des galinettes.

En effet, l'accès Ile Lune est difficile et vous le perdez quand vous renaissez

Si vous êtes tentés, vous pouvez xp là-bas jusqu'aux levels 80/90. Il vous faut une bonne CA (environ 200) pour xp au sort de zone (en prêtre terre environ 15-20M/heure et plus si vous disposez d'un lièvre pour les repops). Si vous êtes archer la CA n'est pas nécessaire (vous vous cacherez dans une maison) mais vous ferez moins d'xp.

XP et accès oracle

Ensuite, faites votre xp en tuant les mobs qui vous donneront en même temps vos items pour atteindre l'oracle. Lorsque vous serez X2, X3, X4 ou X5 et que vous aurez besoin des niveaux 85, 90, 95 et 100 pour renaître, faites votre accès Oracle rapidement pour xp aux sentinelles dès que vous aurez afflux + pluie d'étincelles (niveau 54) en mage feu, afflux + éboulement (niveau 67) en prêtre terre, repousser et afflux (niveau 54) en prêtre lumière. Les B'thurkhans donnent 70,000 xp et les sentinelles mortes-vivantes donnent 90,000 xp et ce sont les 2 meilleurs mobs à tuer sur SH. Attention, la montée à l'Oracle risque d'être périlleuse à ces levels.

L'XP su Drake Island dès le level 80

En x6 campez les items de l'accès Drake Island pour faire directement votre accès DI dès de level 80. Selon votre classe vous y tiendrez plus ou moins facilement mais l'xp y est incomparablement plus rapide.

Hélas vous perdez votre accès si vous renaissez. Donc, vu la difficulté de la quête d'accès, vus devrez attendre votre renaissance finale ( en général X6).

LES AUTRES QUETES sur STONEHEIM

La quête des chapardeurs et arpenteurs

On peut les tuer juste à la sortie de StoneCrest et il sont bourrés de surprises. Ils dropent des fioles d'eau cristalline pour la quête RD ou celle de l'anneau de vraie foi. Ils dropent les parchemins de cantique pour l'accès oracle. Ils dropent des arcs ou des anneaux de roublard à vendre. Ils dropent des crânes de malfrat. La quête (répétable) commence en parlant au shérif Grant juste à la sortie Nord de la ville dans une maison. Vous devrez tuer 8 chapardeurs et 9 arpenteurs de la nuit. Je suggère de noter chaque fois que vous en tuer un pour revenir compléter la quête au shérif Grant dès que vous en avez 8 et 9. Vous obtiendrez (1,500 xp x niveau, maximum 100,000 xp) par quête et vous recommencez. C'est assez rapide.

De plus, chaque crâne donné à Delnar (sortie Nord de SC) vous donne 50,000 xp.

  • Vous aurez 175,000 xp au 10ème crâne.
  • Vous aurez 500,000 xp au 25ème crâne.
  • Vous aurez 2,500,000 xp au 100ème crâne.

​La quête des gemmes

Rapportez les gemmes que vous ramassez (presque tous les mobs en dropent sur SH) au voleur situé au sous-sol des voleurs de StoneCrest, pour obtenir de l'xp.

Attention, si vous êtes evil, il vous en faudra aussi pour votre accès Oracle (100 à 400).

De plus les opales, rubis et grenat sont des gemmes de feu, et rapportent parfois, lors de l'échange, des potions de résistances au feu. Il vous faudra de ces potions pour accéder à Drake Island. En humain et lors mes 5 premières renaissances, les gemmes m'ont rapporté environ 70 "points feu" donc je vous suggère de passer beaucoup de temps aux skraugs rouges, à toutes les renaissances, au moins jusqu'à ce que vous ayez au moins 50 "points feu". Sinon, il faut les acheter sur les CC ou à l'HDV, mais ils sont coûteux.

La quête des scalps de Moon Tug

Vous devez camper les livres rouges de toute façon, donc je vous suggère de faire ceci dans le territoire des rouges plutôt que verts. Pour 75 scalps, vous ferez environ 3.5M d'xp (selon votre niveau) (scalps ==> masses ==> ceintures ==> livre du collectionneur) De plus, les skraugs dropent des gemmes de feu, voir plus haut.

L'armure de plaque incrustée d'émeraudes

Sur les golems d'émeraudes, vous trouverez souvent des gemmes finement taillées et aussi des émeraudes reluisantes. Le PNJ pour la quête est situé sur une île reliée par un pont au nord de la ville des skraugs verts, et prendra 1, 2 ou 3 émeraudes. Je n'ai jamais essayé avec 1 ou 2, mais avec 3 émeraudes, vous obtiendrez 1M d'xp ainsi qu'un morceau d'armure d'émeraude si la quête réussit (elle peut rater et vous perdez les émeraudes). Notez qu'il faut aussi 80,000 pièces d'or pour compléter la quête. Elle peut être refaite à volonté.