The 4th Coming
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== '''STONEHEIM''' ==
 
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Du level 50 au level 75 (humain) vous devez accumuler environ 80M d'xp.
   
Du level 50 au level 75 (humain) vous devez accumuler environ 80M d'xp. Si vous montez level 80 (x1) vous devrez trouver 30M d'xp supplémentaires et encore 40M de plus pour le level 85 (x2). le level 90<nowiki> </nowiki>(x3) vous demandera lui 52M de plus, le 95 (x4) 70M de plus et enfin pour atteindre le level 100 (x5) il faudra ajouter la bagatelle de 92M d'xp. Vous pouvez bien aller sur Drake Island au level 80, mais attention, vous perdez votre accès si vous renaissez.
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Si vous montez level 80 (x1) vous devrez trouver 30M d'xp supplémentaires et encore 40M de plus pour le level 85 (x2). le level 90<nowiki> </nowiki>(x3) vous demandera lui 52M de plus, le 95 (x4) 70M de plus et enfin pour atteindre le level 100 (x5) il faudra ajouter la bagatelle de 92M d'xp.
   
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Vous pouvez bien aller sur Drake Island au level 80, mais attention, vous perdez votre accès si vous renaissez.
'''Arrivé sur Stoneheim''', la progression se fait de manière variée. Avec le temps et l'expérience, et selon votre classe, vous trouverez votre préférée. Le but est d'arriver au niveau de votre renaissance (75 en humain, 80 en x1...). Je vous suggère de faire votre xp en tuant les mobs qui vous donneront en même temps vos items pour atteindre l'oracle. Faire <span style="font-style: normal; " class="">à répétition</span><span style="font-style: normal; " class=""> les quêtes ci-dessous et camper vos objets pour l'accès oracle vous amènera généralement au niveau requis pour renaître. Lorsque vous serez X3, X4 ou X5 et que vous aurez besoin de niveau 90, 95 et 100 pour renaître, je vous suggère de faire votre accès Oracle et d'xp aux sentinelles dès que vous aurez afflux + pluie d'étincelles (niveau 54) en mage feu, afflux + éboulement (niveau 67) en prêtre terre, repousser et afflux (niveau 54) en prêtre lumière. </span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Les B</span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">'thurkhans donnent 70,000 xp et les sentinelles mortes-vivantes donnent 90,000 xp et ce sont les 2 meilleurs mobs à tuer sur SH. Attention, la montée à l'Oracle risque d'être périlleuse à ces levels. </span>
 
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=== '''Arrivée sur Stoneheim''' ===
 
la progression se fait de manière variée. Avec le temps et l'expérience, et selon votre classe, vous trouverez votre préférée. Le but est d'arriver au niveau de votre renaissance (75 en humain, 80 en x1...). Je vous suggère de faire votre xp en tuant les mobs qui vous donneront en même temps vos items pour atteindre l'oracle. Faire <span style="font-style: normal; " class="">à répétition</span><span style="font-style: normal; " class=""> les quêtes ci-dessous et camper vos objets pour l'accès oracle vous amènera généralement au niveau requis pour renaître. Lorsque vous serez X3, X4 ou X5 et que vous aurez besoin de niveau 90, 95 et 100 pour renaître, je vous suggère de faire votre accès Oracle rapidement et d'xp aux sentinelles dès que vous aurez afflux + pluie d'étincelles (niveau 54) en mage feu, afflux + éboulement (niveau 67) en prêtre terre, repousser et afflux (niveau 54) en prêtre lumière. </span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Les B</span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">'thurkhans donnent 70,000 xp et les sentinelles mortes-vivantes donnent 90,000 xp et ce sont les 2 meilleurs mobs à tuer sur SH. Attention, la montée à l'Oracle risque d'être périlleuse à ces levels. </span>
   
 
Pensez toujours à faire rapidement '''la quête Académie''' qui vous rapporte sur SH (il vous faut de l'aide) plus de 55M d'xp, ce qui vous mène de suite au niveau 70.
 
Pensez toujours à faire rapidement '''la quête Académie''' qui vous rapporte sur SH (il vous faut de l'aide) plus de 55M d'xp, ce qui vous mène de suite au niveau 70.
   
<span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Vous pouvez faire l'accès île de Lune mais cette île a perdu une grande partie de son intérêt depuis l'existence de DI et de la quête de l'Académie.</span> Vous pourrez xp la-bas jusqu'aux levels 80/90. Il vous faut une bonne CA (environ 200) pour xp au sort de zone. Si vous êtes archer la CA n'est pas nécessaire (vous vous cacherez dans une maison). Mais vous perdez votre accès si vous renaissez.
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<span style="font-style: normal; line-height: 20px; " class="">Vous pouvez faire l'accès île de Lune mais cette île a perdu une grande partie de son intérêt depuis l'existence de DI et de la quête de l'Académie.</span> Vous pourrez xp la-bas jusqu'aux levels 80/90. Il vous faut une bonne CA (environ 200) pour xp au sort de zone (en prêtre terre environ 15-20M/heure). Si vous êtes archer la CA n'est pas nécessaire (vous vous cacherez dans une maison). Mais vous perdez votre accès si vous renaissez.
   
   
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'''<u>La quête de l'Académie :</u>'''
 
'''<u>La quête de l'Académie :</u>'''
   
'''La quête de l'Académie '''<span style="font-style: normal; " class="">''' est la quête la plus rentable'''. Allez voir la sa description sur ce wiki. Vous pouvez capturer seul les premiers monstres (jusqu'à 7 ou 8). A partir du 3ème, une <u>bénédiction devient nécessaire </u>(attention, celle donnée au temple d'Arakas par Iluvine ne convient pas car elle ne donne pas d'attaque) de manière à booster l'attaque pour toucher les monstres avec le sceptre. Si vous capturez les 8 premiers vous serez niveau 58. Ensuite </span><span style="font-style: normal; " class="">trouvez de l'aide pour capturer les monstres suivants. Vous pouvez ainsi atteindre le niveau 70 si vous les capturez tous .. mais ce n'est pas facile..</span>
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'''La quête de l'Académie '''<span style="font-style: normal; " class="">''' est la quête la plus rentable'''. Allez voir la sa description sur ce wiki. Vous pouvez capturer seul les premiers monstres (jusqu'à 7 ou 8). A partir du 3ème, une <u>bénédiction devient nécessaire </u> de manière à booster l'attaque pour toucher les monstres avec le sceptre. Si vous capturez les 8 premiers vous serez niveau 58. Ensuite </span><span style="font-style: normal; " class="">trouvez de l'aide pour capturer les monstres suivants. Vous pouvez ainsi atteindre le niveau 70 si vous les capturez tous .. mais ce n'est pas facile..</span>
   
 
'''<u>Les autres quêtes :</u>'''
 
'''<u>Les autres quêtes :</u>'''
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<span style="font-style: normal; " class="">Tous : Golems d'émeraudes (sur l'ile du pnj au nord du village skraugs vert). Il vous faut au moins 150 CA. </span>
 
<span style="font-style: normal; " class="">Tous : Golems d'émeraudes (sur l'ile du pnj au nord du village skraugs vert). Il vous faut au moins 150 CA. </span>
   
Prêtres lumière : Les zombies et squelettes au nord de SC, dans les montagnes.
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Prêtres lumière : Les zombies et squelettes au nord de SC, dans les montagnes. Les sentis en zone Oracle (après avoir fait votre accès) permettent de dépasser 20M/h
   
Mages feu/terre : Les araignées. Il vous faut une bonne résistance à la nécromancie, mais on les tue en 2 coups de pluie ou d'éboulement. Si vous allez dans la cave des araignées il y a beaucoup d'or à gagner en faisant le tour des coffres en même temps qu'xp.
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Mages feu/terre : Les araignées. Il vous faut une bonne résistance à la nécromancie, mais on les tue en 2 coups de pluie ou d'éboulement. Si vous allez dans la cave des araignées il y a beaucoup d'or à gagner en faisant le tour des coffres en même temps qu'xp. Pour vous aussi, les sentis en ZO sont intéressantes.

Version du 9 juin 2016 à 23:20

STONEHEIM

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PRESENTATION ===

XP nécessaire

Du level 50 au level 75 (humain) vous devez accumuler environ 80M d'xp.

Si vous montez level 80 (x1) vous devrez trouver 30M d'xp supplémentaires et encore 40M de plus pour le level 85 (x2). le level 90 (x3) vous demandera lui 52M de plus, le 95 (x4) 70M de plus et enfin pour atteindre le level 100 (x5) il faudra ajouter la bagatelle de 92M d'xp.

Vous pouvez bien aller sur Drake Island au level 80, mais attention, vous perdez votre accès si vous renaissez.

Arrivée sur Stoneheim

la progression se fait de manière variée. Avec le temps et l'expérience, et selon votre classe, vous trouverez votre préférée. Le but est d'arriver au niveau de votre renaissance (75 en humain, 80 en x1...). Je vous suggère de faire votre xp en tuant les mobs qui vous donneront en même temps vos items pour atteindre l'oracle. Faire à répétition les quêtes ci-dessous et camper vos objets pour l'accès oracle vous amènera généralement au niveau requis pour renaître. Lorsque vous serez X3, X4 ou X5 et que vous aurez besoin de niveau 90, 95 et 100 pour renaître, je vous suggère de faire votre accès Oracle rapidement et d'xp aux sentinelles dès que vous aurez afflux + pluie d'étincelles (niveau 54) en mage feu, afflux + éboulement (niveau 67) en prêtre terre, repousser et afflux (niveau 54) en prêtre lumière. Les B'thurkhans donnent 70,000 xp et les sentinelles mortes-vivantes donnent 90,000 xp et ce sont les 2 meilleurs mobs à tuer sur SH. Attention, la montée à l'Oracle risque d'être périlleuse à ces levels.

Pensez toujours à faire rapidement la quête Académie qui vous rapporte sur SH (il vous faut de l'aide) plus de 55M d'xp, ce qui vous mène de suite au niveau 70.

Vous pouvez faire l'accès île de Lune mais cette île a perdu une grande partie de son intérêt depuis l'existence de DI et de la quête de l'Académie. Vous pourrez xp la-bas jusqu'aux levels 80/90. Il vous faut une bonne CA (environ 200) pour xp au sort de zone (en prêtre terre environ 15-20M/heure). Si vous êtes archer la CA n'est pas nécessaire (vous vous cacherez dans une maison). Mais vous perdez votre accès si vous renaissez.


En x6 faites directement votre accès DI. Selon votre classe vous tiendrez plus ou moins facilement dès le level 80 mais l'xp y est très rapide.

QUETES

La quête de l'Académie :

La quête de l'Académie  est la quête la plus rentable. Allez voir la sa description sur ce wiki. Vous pouvez capturer seul les premiers monstres (jusqu'à 7 ou 8). A partir du 3ème, une bénédiction devient nécessaire de manière à booster l'attaque pour toucher les monstres avec le sceptre. Si vous capturez les 8 premiers vous serez niveau 58. Ensuite trouvez de l'aide pour capturer les monstres suivants. Vous pouvez ainsi atteindre le niveau 70 si vous les capturez tous .. mais ce n'est pas facile..

Les autres quêtes :

La quête des chapardeurs et arpenteurs : On peut les tuer juste à la sortie de StoneCrest et il sont bourrés de surprises. Ils dropent des fioles d'eau cristalline pour la quête RD ou celle de l'anneau de vraie foi. Ils dropent les parchemins de cantique pour l'accès oracle. Ils droppent des arcs ou des anneaux de roublard à vendre. Ils droppent des crânes de malfrat. La quête (répétable) commence en parlant au shérif Grant juste à la sortie Nord de la ville dans une maison. Vous devrez tuer 8 chapardeurs et 9 arpenteurs de la nuit. Je suggère de noter chaque fois que vous en tuer un pour revenir compléter la quête au shérif Grant dès que vous en avez 8 et 9. Vous obtiendrez environ 180,000 xp pour les 2, et vous recommencez. C'est assez rapide. De plus, chaque crâne donné à Delnar (sortie Nord de SC) vous donne 50,000 xp.

Vous aurez 175,000 xp au 10ème crâne.

Vous aurez 500,000 xp au 25ème crâne.

Vous aurez 2,500,000 xp au 100ème crâne.

​Les gemmes : Rapporter des gemmes que vous ramassez (presque tous les mobs en droppent sur SH) au sous-sol des voleurs de SC, pour de l'xp. Les opales, rubis et grenat sont des gemmes de feu, et rapportent parfois, lors de l'échange, des potions de résistances au feu. Il faudra de ces potions pour accéder à Drake Island. En humain et lors mes 5 premières renaissances, les gemmes m'ont rapporté environ 70 "points feu" donc je vous suggère de passer beaucoup de temps aux skraugs rouges, à toutes les renaissances, au moins jusqu'à ce que vous ayez au moins 50 "points feu". Sinon, il faut les acheter sur les CC ou à l'HDV, mais ils sont coûteux.


La quête des scalps de Moon Tug : Vous devez camper les livres rouges de toute façon, donc je vous suggère de faire ceci dans le territoire des rouges plutôt que verts. Pour 75 scalps, vous ferez environ 3.5M d'xp (selon votre niveau) (scalps ==> masses ==> ceintures ==> livre du collectionneur) De plus, les skraugs dropent des gemmes de feu, voir plus haut.

Les émeraudes reluisantes : Sur les golems d'émeraudes, vous trouverez souvent des gemmes finement taillées et aussi des émeraudes reluisantes. Le PNJ pour la quête est situé sur une île reliée par un pont au nord de la ville des skraugs verts, et prendra 1, 2 ou 3 émeraudes. Je n'ai jamais essayé avec 1 ou 2, mais avec 3 émeraudes, on obtient 1,000,000 xp ainsi qu'un morceau d'armure d'émeraude si la quête réussit (elle peut rater et vous perdez vos émeraudes). Notez qu'il faut aussi 80,000 pièces d'or pour compléter la quête. Elle peut être refaite à volonté.

MONSTRES

Chapardeurs et arpenteurs de la nuit pour les tapeurs, loups pour les jeteurs de sorts puis pour tous skraugs rouges et enfin verts. Sans l'accès oracle vous pexerez en final aux skraugs verts au sort de zone (au sud-ouest des machines).

Tous : Golems d'émeraudes (sur l'ile du pnj au nord du village skraugs vert). Il vous faut au moins 150 CA.

Prêtres lumière : Les zombies et squelettes au nord de SC, dans les montagnes. Les sentis en zone Oracle (après avoir fait votre accès) permettent de dépasser 20M/h

Mages feu/terre : Les araignées. Il vous faut une bonne résistance à la nécromancie, mais on les tue en 2 coups de pluie ou d'éboulement. Si vous allez dans la cave des araignées il y a beaucoup d'or à gagner en faisant le tour des coffres en même temps qu'xp. Pour vous aussi, les sentis en ZO sont intéressantes.