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Sommaire
L'ACADEMIE[]
Académie -1 zone pour niveau 150 à 174 (1 à 2,5G)[]
■Soldat d'outre-tombe (centre) : Prêtre lumière ( très chaud ...si vous n'aimez pas le risque préférez l'xp en terre)
■Larve sanglante (NO) : Mage feu, eau, archer pur (140 max en endurance sinon ça rouille !)
■Scolopendre (SO) : archer/guerrier tank...prêtre terre
■Larve toxique (SE) : Mage...
■Lérot Mutant (NE) : Berserk et Archer pur
Académie -1 zone pour niveau 175 à 199 (3 à 5G)[]
■Ame en perdition : Prêtre lumière
■Flamboyant (NE) : Mage terre et eau (résistance air est fortement conseillée)
- (testé 4,5G+/heure au level 190 en mage terre bien équipé)
■Furonclus (SE) : Archer tank et guerrier tank
■Scorpion méfiant (SO) : Berserk guerrier/archer (et en groupe toutes classes)
■Gargouille (NO) : Mage feu et air (testé 4,5G/heure en mage air/afp bien équipé level 185)
Notez que les zones 175+ sont accessibles librement une fois le niveau 175 atteint.
Académie -2 zone d'xp niveau 200+ (6 à 10G)[]
Cette zone rapporte moins que l'Académie -3 en groupe, mais on peut y pexer seul facilement. Avec une bonne technique, on peut y faire 10G/heure dans sa zone aux alentours du level 250 (environ 6 au level 200).
■Embaumé: Prêtre lumière
■Expérience ratée: Mage eau et air
■Yéti de la serre: Mage feu et terre
■Vipère terrifiante: Guerrier et archer tank
■Mygale effroyable : Archer pur et Berserk (l'xp y est plus faible qu'ailleurs, env. 7G/h dans le désert en regroupant des mygales )
Le niveau -2 est accessible à partir du level 200 si vous avez fait la quête du Chevalier ténébreux. Mais vous pouvez faire la quête avant ce level. N'oubliez pas de vous faire aider.
Académie -3 zone d'xp niveau 200+[]
■Apparition de mana instable : Xp de groupe de 5 à 6 joueurs au minimum (10-12G/heure) jusqu'à 8 idéalement (18-22G/heure)
■Boss de l'octogone : seul Alanara'ak donne quelque xp (~6G/heure)
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