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INTRODUCTION[modifier | modifier le wikicode]
- 3 des compétences innées (attaque, archerie, esquive) peuvent s'entraîner sans limitation sous réserve d'avoir des points de compétences disponibles. Ignorez la quatrième compétence innée, coup critique (valeur 15 points), qui est non modifiable, sauf légèrement par les bonus des items que vous portez .
Les autres compétences sont limitées à 100 sauf ambidextrie limitée à 500 (et, via des quêtes, coup assommant et coup puissant à 105, méditation et guérison rapide à 110).
- Certaines compétences sont passives et fonctionnelles en permanence. D'autres compétences sont actives et doivent être assignées à une macro afin de pouvoir être activées par cette macro.
LES COMPETENCES[modifier | modifier le wikicode]
Nom
(entraînement maxi) |
Prérequis |
Apprentissage |
Coût |
Description |
Entraînement |
Coût |
|
Attaque
(illimitée) |
Niv 1 | compétence innée | 0 |
Passive. Capacité à toucher sa cible avec une arme de mêlée. Demande un grand investissement en points de compétences. Tip : Indispensable à tout utilisateur d'arme de mêlée. |
LH - Murmuntag, Ortanalas WH - Karl, Garnir SS - Darren Ironstrife, Doremas (SO fontaine) SC - Eldrig, Steelblade Delnar RW - Zaeron Kayle |
10 po/pt | |
Archerie
(illimitée) |
Niv 1 | compétence innée | 0 |
Passive. Capacité à atteindre sa cible avec une arme de jet. Demande un grand investissement en points de compétences. Tip : Indispensable à tout utilisateur d'arme de jet. |
WH - Karl SS - Baldric Israelis RD - Morindin Tenglow (bois de RD) SC - Mirymwen Baldrën, Steelblade Delnar RW - Zaeron Kayle |
15 po/pt | |
Esquive
(illimitée) |
Niv 1 | compétence innée | 0 |
Passive. Capacité à éviter d'être atteint par une attaque physique. Demande un grand investissement en points de compétences. Tip : Utile à tous. Indispensable en PVP. |
WH - Le Fouineur SS - Doremas, Baldric Israelis RD - Morindin Tenglow (bois de RD) SC - Mirymwen Baldrën, Steelblade Delnar |
10 po/pt | |
Coup assommant
(100) |
Niv 3, 25 en force, 20 en dextérité. 1 point de compétences minimum. | LH - Jagar Kar WH - Arganor Iargh |
150 |
Passive. Possibilité d'immobiliser sa cible un court instant à chaque coup réussi d'une attaque physique. Influencée par la dextérité. Ralentit donc la fréquence des attaques adverses. Tip : Indispensable aux tapeurs et archers. |
LH - Ortanalas WH - Garnir |
20 po/pt | |
Coup d'oeil
(100) |
Niv 5, 30 en Dex. 1 point de compétences minimum. | LH - Une sombre silhouette SS - Baldric Israelis |
500 |
Active. Permet de regarder dans l'inventaire des voisins. Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et le lanceur. Tip : Pour archers curieux. |
LH - Kalastor WH - Le Fouineur AR - Lyria (Ville des voleurs) SS - Baldric Israelis |
25 po/pt | |
Parade
(100) |
Niv 10, 30 en dextérité, 20 en intelligence. 1 point de compétences minimum. | WH - Arganor Iargh RD - Morindin Tenglow (Bois de RD) |
900 |
Passive. Capacité à parer une attaque physique à l'aide de son arme et/ou son bouclier. Influencée par la dextérité et la taille de l'arme (plus celle-ci est grande, plus la compétence est efficace). Le port d'un bouclier améliore cette compétence. Tip : Très utile pour les tapeurs. Moins efficace chez les archers. |
WH - Garnir SS - Doremas RD - Morindin Tenglow (Bois de RD) |
75 po/pt | |
Crochetage de serrures (100) |
Niv 12, 40 en dextérité. 1 point de compétences minimum. | AR - Lyria (Ville des voleurs) | 1600 |
Active. Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout objet verrouillé. Influencée par la dextérité. Tip : Inutile en PVM/PVP. De plus inutilisable sur les coffres de quêtes (ex: coffre de Reynen). Principalement utilisé en RP. |
AR - Lyria (Ville des voleurs) WH - Le Fouineur |
100 po/pt | |
Premiers soins
(100) |
Niv 12, 20 en intelligence et en sagesse. 1 point de compétences minimum. | RD - Morindin Tenglow (Bois de RD) SH - Roen Greenleaf |
1000 |
Active. Permet de soigner certaines blessures condition d'avoir des bandelettes de momie dans l'inventaire. La russite n'est pas systématique, la tentative peut parfois aggraver la blessure. Tip : Inutile et inefficace. |
RD - Morindin Tenglow (Bois de RD) SH - Roen Greenleaf |
30 po/pt | |
Peur primale NMS (100) |
Niv 12, 38 en force. 1 point de compétences minimum. | WH - Serje Fortepee | 12300 |
Active. Permet d'agréger toutes les cibles d'une zone. Influence par ? Tip : Peut être remplacé économiquement par dard de feu. |
WH - Serje Fortepee (Sud-Est de la ville en 1700,1360,0) | 1200 po/pt | |
Se cacher
(100) |
Niv 13, 34 en dextérité, 20 en intelligence. 1 point de compétences minimum. | Repaire des voleurs de SC - Meltar Goanvach | 1325 |
Active. Cette compétence rend parfois invisible à condition de rester immobile. Doit être utilisée conjointement à Se faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement (peu efficace). Influencée par la dextérité. Tip : Inutile. Autrefois utilisé par les archers pour faire discrètement un coup critique. |
Bois de RD - Morindin Tenglow SH - Roen Greenleaf |
25 po/pt | |
Coup puissant
(100) |
Niv 15, 50 en force, 30 en dextérité. 1 point de compétences minimum. | LH - Jagar Kar WH - Arganor Iargh |
2500 |
Passive. Rend chaque attaque physique réussie plus puissante (20 à 30%). Influencée par la dextérité et la force. Tip : Indispensable aux tapeurs et archers |
LH - Ortanalas WH - Garnir |
50 po/pt | |
Méditer
(100) |
Niv 16, 30 en intelligence, 30 en sagesse. 1 point de compétences minimum. | Druides d'AR - Rainmist Lantalir SC - Elandor |
3000 |
Active. Augmente la vitesse de récupération de mana. (mais il faut rester immobile sans lancer aucun sort). Influencée par la sagesse et l'intelligence (50/50) par paliers de 160. Tip : Inutile sauf peut-être en humain. Du gâchis en séraph (prismes de mana!) |
Druides d'AR - Rainmist Lantalir SC - Elandor (un mage errant) |
100 po/pt | |
Ramener à la vie NMS (100) |
Niv 17, 50 en sagesse. 1 point de compétences minimum. | WH - Nalya | 25000 |
Active. Permet de ramener à la vie le joueur mort ciblé. L'efficacité de la compétence dépend de la sagesse de l'utilisateur et de celle de la cible. Influencée aussi par la différence de niveaux entre la cible et l'utilisateur. Tip : Indispensable à tout prêtre qui se respecte. Fonctionnel (avec un faible nombre de points (1 seul?) mais dans ce cas le taux de réussite est mauvais. |
WH - Nalya, jardins de la cathédrale (1674,1130,0) | 250 po/pt | |
Pillage de tombe NMS (100) |
Niv 17, 50 en dextérité. 1 point de compétences minimum. | AR - Riguel | 12500 |
Active. Permet de piller la tombe d'un jouer mort avec une chance d'avoir un de ses items au hasard. Il faut faire une quête chez Riguel, récupérer "un anneau d'une rare beauté. Il était serti de gemmes, c'était l'oeuvre d'un maître joaillier certainement". "Le pilleur de tombe" (cimetière de Lighthaven et niveau de Jarko) l'aurait en sa possession. Influencée par la différence de niveau. Tip : |
AR - Riguel, ville des voleurs au sous-sol. (2031,2800,1). Entrée du sous-sol en (2200,1270,0) |
125 po/pt | |
Vol (100) |
Niv 17, 50 en dextérité, 25 en Coup d'oeil. 1 point de compétences minimum. | SS - Baldric Israelis | 5000 |
Active. Permet de voler dans l'inventaire d'un joueur proche. Influence par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et l'utilisateur. Tip : Pour archers voleurs. Convient bien aussi à une utilisation RP. |
SS - Baldric Israelis SC - Lightfoot Daran |
250 po/pt | |
Chercher (100) |
Niv 20, 25 en intelligence. 1 point de compétences minimum. | SC - Chryseida Yolangda | 2500 |
Active. Permet de détecter les objets et personnes cachés. Influence par la sagesse et l'intelligence hauteur de 50/50. Tip : Inutile |
SC - Chryseida Yolangda | 50 po/pt | |
Se faufiler (100) |
Niv 24, 75 en dextérité. 1 point de compétences minimum. | SC - Dantalir le Barde (Repaire des voleurs) | 2500 |
Passive. Utilisé conjointement Se cacher, permet de se déplacer sans être repéré. Influence par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50 et par le milieu extérieur. Tip : Inutile et inefficace. |
SC - Dantalir le Barde (Repaire des voleurs) | 100 po/pt | |
Transpercer l'armure (100) |
Niv 25, 75 en force, 40 en dextérité, 30 en intelligence. 1 point de compétences minimum. | SS - Adriana
SC - Rablek Blivtaor (Repaire des voleurs) |
7500 |
Passive. La CA de la cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. Influence par la dextérité et la force. Tip : Indispensable aux tapeurs et archers. Utile en PVM surtout à partir de SH. |
SS - Adriana (salle d'entraînement) SC - Rablek Blivtaor (Repaire des voleurs) |
300 po/pt | |
Ambidextrie NMS (500) |
Niv 26, 75 en force, 40 en dextérité et 30 en intelligence. 1 point de compétences minimum. | SS - Adriana (salle d'entraînement) | 10000 |
Passive. Permet d'utiliser simultanément une arme dans chaque main. Influencée par ? Tip : Augmente les dégâts PVM de 30% environ. Utile aussi en PVP. |
SS - Adriana (salle d'entraînement) | 500 po/pt |
|
Guérison rapide (100) |
Niv 30, 80 en endurance. 1 point de compétences minimum. | AR - Mhorgwloth le Troll SH - Worgwolth Trugg (Camp skraug vert) |
5000 |
Passive. Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'endurance par paliers de 160. Tip : Très peu efficace. |
AR - Mhorgwloth le Troll SH - Worgwolth Trugg (Camp skraug vert) |
200 po/pt | |
Profusion de mana NMS (100) |
Niv 35, 150 en intelligence, 75 en sagesse. 1 point de compétences minimum. | SS - Erfule Norduls |
6900 |
Passive. Augmente aléatoirement la puissance de lancement de certains sorts. Influencée par ? Tip : Utile à tous les lanceurs de sorts. |
SS - Erfule Norduls 1er étage du château de SilverSky, coin Sud (2850,300,4) | 300 po/pt | |
Immobilisation NMS (100) |
Niv 51, 56 en force, 47 en dextérité. 1 point de compétences minimum. | WH - Serje Fortepee | 17000 |
Active. Immobilise la cible à distance et réduit l'esquive de 75%. Remplace enchevêtrement/verglas pour les classes ne pouvant apprendre ces sorts (archer, guerrier, paladin et mage de guerre). La réussite est influencée par les bonus fournis par divers items (ces bonus sont indispensables pour que la compétence soit efficace : 175 est une valeur correcte). Tip : Indispensable en PVP et PVM. |
WH - Serje Fortepee (Sud-Est de la ville en 1700,1360,0) |
3000 po/pt |