The 4th Coming
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Les 12 frères

/!\ Vous devez avoir fait les "12 frères" avant de pouvoir faire toutes les "clés royales". 
Pour savoir si vous avez les 12 frères, tentez de débuter la clé #2: Terwin (château de Silversky 2ème étage au centre) ne vous répondra pas, même si vous insistez /!\


Etape facultative :

Dans le château de Silversky, parlez au Roi Théodore (3ème étage à droite). Attention, vous devez avoir effectué la quête d’audience à Sa Majesté (200K xp) ! Si cela est fait, dites "travail", "royaume", "Tournoi", "frères" et vous apprendrez tout au sujet des 12 Frères Morts-Vivants, en fait qu'ils sont morts et enterrés.

Fin de l'étape facultative.

Note : Il semble que l'on puisse commencer les clefs avec un karma "Bon". Toutefois, pour la clef 4 il faudra avoir au moins 170. En conséquence, commencer avec un karma "Converti" est très certainement une bonne décision pour éviter les désagréments liés à un faible karma. (voir Le Karma)

Allez à la crypte de Raven’s Dust (passez le pont au Nord de la tablette RST et marchez encore au Nord) puis descendez au niveau -3 ou sont les 12 Frères.

12freres1

Faites attention : vous devez parler aux 12 frères dans un ordre précis (consultez le plan ci-après) et ne dire que le mot clé. Si vous vous trompez dans l’ordre (ou dans votre saisie au clavier ou si vous parlez trop), vous devrez recommencer depuis le premier frère.

CryptRD-3-redMod

Complétée par Uqbar

__Ordre - Nom du Frère => Que lui dire

  • 1 Une loque humaine => tourment
  • 2 un cadavre trébuchant => tourment
  • 3 Une ombre gémissante => tournoi des princes
  • 4 Une créature fragile => roi de goldmoon
  • 5 Une monstruosité putride => théodore
  • 6 Une créature pitoyable => mort
  • 7 Une entité hurlante => empoisonné
  • 8 Une âme tourmentée => malédictions
  • 9 Une infâme abomination => cuthana
  • 10 Un monstre putride => guérir
  • 11 Un démon rampant => portes royales
  • 12 Une horreur repoussante => donjon inférieur

Le dernier zombie, une horreur repoussante, est celui auquel vous devrez donner les 6 clés royales afin qu’il puisse ouvrir les portes royales donnant accès au Donjon Inférieur pour obtenir l’herbe de Cuthana.

Les clés royales (+ karma)

Clé Royale #1

Trouvez Celydia (RDC à droite, 1438,2346) le jour au château de Silversky et dites-lui "clefs royales" et "Reynen" (elle ne vous parlera que le jour).

Allez à la taverne de la ville, trouvez Laren (1485,2524) et dites-lui aussi "Reynen". Il vous dira qu’il a une relation avec Adriana et vous enverra voir Belagan (l’assistant d’Adriana).

Si vous disposez déjà de la clé de Reynen ou si un ami vous peut vous la prêter, vous pouvez sauter la partie qui suit et aller directement au coffre.


Allez à la salle d'entraînement, trouvez Belagan (1587,2524) et dites "Reynen", "Oui" et il vous demandera un livre de guerre que vous pouvez acheter à Tobias (2864,193,4), au 1er étage (au centre) du château en lui disant "livre de l'art de la guerre" pour un prix de 15.000 pièces d’or.

Ramenez le livre à Belagan et dites-lui "livre de l'art de la guerre", "Reynen". Faites attention à ce qu’il vous dira car il est possible qu’il vous demande un autre livre pour Adriana (il semblerait que dans certains cas cette variante soit buguée) mais en général il vous enverra directement voir Reynen Aspicdart.

Allez à la cave des illusionnistes en passant par le désert (voyez la carte de RD) et trouvez Reynen. Dites-lui "clefs royales" et il vous dira qu’elle est dans un coffre qui est peut-être (ben tiens !) verrouillé. Trouvez le coffre qui est, bien sûr, verrouillé. Retournez voir Reynen. Dites "coffre", puis "verrouillé", puis "oui" et il vous donnera la clé pour ouvrir le coffre.


Ravensdust caverne illusion2

Vous disposez maintenant de la clé de Reynen.

Restez ou allez dans la cave des illusionnistes (entrée du désert, voir carte RD). Rendez-vous au coffre de Reynen et ouvrez le à l'aide de la clé de Reynen pour récupérer la clé royale n°1 (attention, il faut souvent l'ouvrir plusieurs fois pour obtenir la clé).

  • Remarque #1:
    • Le coffre drope la clé royale aléatoirement... ou une plume ou une potion. Insistez...(repop 50 minutes seul, 33 minutes à 2).
  • Remarque #2:
    • Pour récupérer cette clé, votre Karma doit être au moins de 100. Consultez Le Karma pour savoir comment l’augmenter.

Clé Royale #2

Pour optimiser vos déplacements, munissez-vous d'une potion d'héroïsme (les guerrier-mages orcs et les orcs berserker en dropent dans la grotte vers le village orc ou au village)Au château de Silversky.

Puis trouvez Terwin (2ème étage centre). Dites-lui "clefs royales", éventuellement répétez et il vous demandera une potion d’héroïsme . Dites à nouveau "clefs royales" à Terwin. Il vous demandera 5000 po et alors seulement vous dira que c’est le chambellan Thomar qui l’a ! (si vous insistez et qu'il ne vous répond pas, c'est que vous n'avez pas fait les 12 frères).

Allez voir le chambellan Thomar (1er étage centre gauche). Dites-lui "clefs royales". Il vous demandera d'être Champion de la lumière. SI vous ne l'êtes pas encore, dites "oui" ou "Champion de la lumière" et il vous donnera la clé.

  • Remarque 1: Pour récupérer cette clé, votre Karma doit être au moins de 100. Consultez Le Karma pour savoir comment l’augmenter.
  • Remarque 2 : Pour récupérer cette clé vous devez avoir parlé aux 12 frères, sinon Terwin ne vous répondra pas utilement même si vous insistez.

Clé Royale #3 (attention au piège)

Munissez-vous si possible d'une fiole de liquide bleuté (Les minotaures en dropent, ou bien effectuez quête de la fiole de liquide bleutée sur Arakas), cela vous évitera des déplacements.

(attention au piège) : A Silversky, trouvez Elysana Blackrose (dans une maison au sud du temple). Dites-lui "clefs royales" et elle vous demandera la fiole de liquide bleutée . Si vous ne l'avez pas sur vous ramenez-la et dites encore une fois "clefs royales". Elle vous demandera si vous ne voulez pas plutôt une potion de guérison importante, ATTENTION : il faut dire "Non".

Elle vous enverra voir Zhakar. Trouvez-le (Tour des Sorciers de Raven’s Dust) et dites-lui 3 fois "Elysana Blackrose". Il vous posera une énigme. Dites "Réponse Clémentine Clébard Clématite" et il vous donnera la clé.

  • Remarque: Pour récupérer cette clé, votre Karma doit être au moins de 100. Consultez Le Karma pour savoir comment l’augmenter.

Clé Royale #4

Dirigez-vous vers la taverne de Silversky et parlez à Thea (uniquement la nuit). Dites "clefs royales" et elle vous enverra voir Moonrock au temple de Lighthaven.

Allez voir Moonrock et dites-lui "clefs royales" et elle vous demandera de trouver Bane Gwengad (en son château de l'île de Bane).

Passez par le connecteur du désert (entrée en 200,2555,0) et allez le voir.

Vous devrez effectuer la quête d’audience à Bane Gwengad auprès de son assistant avant de pouvoir lui parler.

Cela fait, dites à Bane "clefs royales" plusieurs fois avant qu’il ne vous donne la clé. Attention: Quand vous lui direz "clefs royales" il vous attaquera : ne le tuez pas ! Laissez-le dans son délire en quittant simplement le château quelques instants ou parlez-lui en étant protégé par un mur. Essayez à nouveau. Recommencez autant de fois que cela est nécessaire et qu’il vous confie la clé.

Remarque: Pour que Moonrock vous parle, votre karma doit être supérieur à 170. Consultez Le Karma pour savoir comment l’augmenter.

Clé Royale #5

Au RDC du château de Silversky, trouvez le cuisinier : Jon Hamhoo (à droite). Dites "clefs royales" et il vous expliquera qu’elle doit être dans les mains de deux amis : Jalir et Kamar (dont les noms corrects sont Kalir et Jamar)

Allez voir tout d’abord Kalir (à l’Oasis du Désert) et dites-lui "clefs royales". Il vous dira qu’il ne sait rien mais il vous donnera une lettre pour son frère Jamar (n'oubliez pas d'accepter en disant "oui").

Allez voir Jamar (il vit à Silversky sous la fontaine), le frère de Kalir et dites "donner une lettre". Il vous donnera une lettre pour Kalir, donc retournez d’où vous venez et parlez à Kalir. Dites "donner une lettre", "clefs royales". Il vous avouera qu’il a menti et vous expliquera qu’il a donné la clé à Morindin Tennglaw le chasseur (qui se situe au nord du Lac Tarentules).

Allez voir le chasseur le jour, dites "clefs royales" et il vous donnera la clé (soyez level 30 minimum).

Remarque #1: Pour parler à Morindin le chasseur, votre karma doit être supérieur à 170. Consultez Le Karma pour savoir comment l’augmenter.

Remarque #2: Morindin le chasseur ne vous parlera pas la nuit.

Remarque #3: Morindin le chasseur ne vous parlera pas si vous n'êtes pas au moins level 30.

Clé Royale #6

Au château de Silversky, trouvez Tobias (1er étage centre). Dites "clefs royales" et il vous enverra voir Celestina Avel au camp des Druides de Raven’s Dust. Trouvez-la et dites-lui "clefs royales" et elle vous demandera de répondre sincèrement à la question « Avez-vous déjà tué un protecteur de la forêt ? ». Répondez "non" et elle vous enverra voir Mordrick Maensel (château de Silversky, à l'entrée du RDC). Dites-lui "clefs royales" et il vous parlera d’une histoire au sujet de l’épée de puissance. Il vous demandera aussi de la lui ramener.

Allez à la cave des illusionnistes et trouvez le puits magique vers le Nord Ouest. Parlez au puits : Dites-lui "Donne moi ta puissance" et vous obtiendrez l’Epée de Puissance dans votre inventaire. Ramenez-la à Mordrick Maensel et dites-lui "épée de puissance", puis "clefs royales". Vous obtiendrez la clé.

Remarque #1: Pour obtenir l’Epée de puissance du puits, votre karma doit être supérieur à 170. Consultez Le Karma pour savoir comment l’augmenter.

Remarque #2: Il est possible que vous ayez à dire de nouveau à Mordrick le mot-clé "clefs royales" afin d’obtenir la clé.

L'herbe de Cuthana

Une fois que vous avez récupéré les 6 clés, allez au Niveau -3 de la crypte de Raven’s Dust et reparlez à "une horreur repoussante" (le 12ème frère). Dites-lui "j'ai les six clés" (clés et non clefs) et elle/il vous téléportera dans une petite caverne ou vous rencontrerez le Spectre de Théopold. Dites-lui "travail", "énigme" et il vous posera les questions suivantes :

_Enigme posée - Réponse

  • Enigme1 - la lettre u
  • Enigme 2 - la lettre a
  • Enigme 3 - énigme
  • Enigme 4 - une rivière
  • Enigme 5 - un cercueil
  • Enigme 6 - rien

Pour chaque bonne réponse, vous obtiendrez 10.000 xp. Une fois que vous avez répondu aux 5 questions, vous serez téléporté dans une petite pièce avec un coffre. En cliquant dessus, vous obtiendrez dans votre inventaire l’herbe de Cuthana et vous serez téléporté à l’est du Lac Tarentules.

Profitez-en pour cliquer sur le nexus tout proche puis allez tuer Greyleaf près de la RST, si ce n'est déjà fait, qui droppera des baies de belladone dans votre sac.

Un acte de noblesse, la plume argentée

Retournez au château de Silversky, et assurez-vous d'abord que l'Evêque Crowbanner est malade (3ème étage) : "Oooh...Aïe! Je souffre! S'il vous p...plaît... aidez-moi... Dites à... la princesse Delilah... de venir".

Puis parlez à Delilah (3ème étage, au-dessus de l'Evêque) et dites-lui "aide" (parfois vous aurez juste à cliquer sur elle). Elle vous enverra chez le chambellan Thomar (1er étage, centre gauche). A Thomar dites "Delilah", "aider", "Acte de noblesse" "oui" et il vous dira de donner l’herbe de Cuthana à la princesse Delilah.

Retournez voir Delilah. Dites-lui "remercier" et elle vous remerciera en vous proposant de choisir une récompense :

{Princesse Delilah}":" Qu'est-ce qui vous plairait? Dites-le moi, qu'il s'agisse d'une "prière", d'une "guérison", d'enlever une "malédiction" ou...d'"or", vous l'aurez. Choisissez soigneusement."

Attention !!!!!!!! Choisissez "Malédiction" : Elle retirera de votre âme la "marque que Balork" traça le jour où vous l’avez tué :

{Princesse Delilah} : Je vois que vous avez été maudit par Balork, ce démon diabolique. Peut-être pourrais-je vous rendre votre bonne action en vous aidant à ce sujet? Est-ce que cela vous convient?

Répondez-lui : oui puis "Stoneheim" et elle vous donnera la plume argentée.

Dites-lui éventuellement "Oracle". Elle vous renseignera.

Comme récompense vous pourrez apprendre de l'évêque Crowbanner les sorts Guérison et/ou Sanctuaire (car s'il est malade, il n’apprendra de sorts à personne).

Remarque : Faites bien attention à vos réponses car si vous ne dites pas "Malédiction" il vous faudra refaire une partie de la quête pour obtenir à nouveau l'herbe de Cuthana !

Si vous souhaitez obtenir à nouveau l’herbe de Cuthana

Il vous faudra refaire partiellement la quête pour chacune des clefs. Les six clefs étant nécessaires pour que le dernier des 12 frères, "horreur repoussante" vous téléporte auprès du {Spectre de Théopold}

Clef #1 – {Reynen Aspicdart} – il faut refaire droper sa clef à l'aide de la clé de Reynen (que vous avez déjà)

Clef #2 –{Chambellan Thomar} - vous redonne directement la clé à votre demande

Clef #3 –{Zhakar} - vous vend  une autre clef 50K PO

Clef #4 –{Bane Gwengad} - vous la donne, en insistant comme d’habitude

Clef #5 –{Morindin Tennglaw} - vous redonne directement la clé à votre demande

Clef #6 –{Mordrick Maensel} - il faut aller chercher son épée de puissance et la lui apporter

Retournez voir le 12ème frère « horreur repoussante » qui vous expédie auprès du Spectre de Théopold qui ne vous posera pas les énigmes mais vous expédiera directement auprès du « coffret mystérieux » dans lequel  se trouve la « cuthana ».

PNJ impliqués: Roi Théodore, tous les frères morts-vivants, Celydia, Laren, Belagan, Tobias, Reynen Aspicdart, Terwin, Thomar, Elysana Blackrose, Zhakar, Moonrock, Bane Gwengad, Jon Hamhoo, Jamar, Kalir, Morindin le chasseur, Celestyna Avel, Mordrick Mansel, Spectre de Théopold, Princess Delilah

Récompenses acquises : l'herbe de Cuthana, une plume argentée, 50.000 xp.

Vous pouvez apprendre Guérison et/ou Sanctuaire de l'évêque Crowbanner (s'il est en rémission).

Le rituel de Zhakar

Allez voir Zhakar dans sa tour et dites lui "Rituel". Il vous demandera les objets suivants afin de préparer le rituel pour le transfert vers Stoneheim :

  • 1 (Un) os de squelette des Sorciers squelettes
  • 1 Fiole de sang gobelin des gobelins
  • 1 Fiole d’eau cristalline des Pillards des dunes, Grott ou un de ses acolytes.
  • 1x Baies de belladone droppées par Greyleaf
  • La plume argentée donnée par la princesse Delilah (bénéfique) ou par Shadeen (maléfique)
  • 5000 pièces d’or

Une fois le rituel lancé, vous aurez à attendre 1 heure en temps réel avant que Zhakar ne vous envoie sur Stoneheim quand vous lui reparlerez.

Remarque 1  : Zhakar se chargera de retirer les clefs qui restent dans votre inventaire au moment de la téléportation sur StoneHeim.

Remarque 2 : Si vous avez oublié de mettre votre sanctuaire au temple de Stonecrest (pour 25.000 po), retournez voir Zhakar et dites-lui "rituel". Il vous téléportera à nouveau sur SH pour la modique somme de 200 x votre level.

PNJ impliqué : Zhakar

Récompense acquise: Accès à Stoneheim

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